Das Nintendo-Studio Monolith Soft entwickelt derzeit das JRPG X für die Wii U. Monolith Soft hat aber seit einigen Jahren ein zweites Studio in Kyoto, das bislang bei Spielen wie Zelda: Skyward Sword und Animal Crossing: New Leaf mitgeholfen hat. Anfang des Monats spekulierten wir in einer News, woran das etwa 30-köpfige Kyoto-Team von Monolith Soft derzeit arbeitet. Es bestand die Hoffnung auf Baten Kaitos 3.
Wie nun bekannt wurde, half Monolith Soft Kyoto an Pikmin 3 mit, das Ende Juli für die Wii U erscheinen wird. Wie schon bei den anderen Kooperationen mit dem Studio Nintendo EAD half Monolith Soft hier hauptsächlich an Charakter- und Umgebungsgestaltung mit. Die Chancen auf ein eigenständiges Spiel von Monolith Soft Kyoto wie Baten Kaitos 3 sinken durch diese Bestätigung gen Null.
Der Webmaster von Kyoto-Report.wikidot.com analysierte den Abspann von Pikmin 3. Dabei fand er heraus, dass neben Monolith Soft auch andere Studios und Unternehmen an den Grafiken und Animationen von Pikmin 3 mithalfen: Nintendo SPD, Spooky Graphics sowie Digital Media Lab, die für die Zwischensequenzen der meisten Nintendo-Spiele verantwortlich sind. Der Großteil des Restes der am Spiel beteiligten Künstler arbeitete zuvor an New Super Mario Bros. U mit. Da dieses erst Ende 2012 erschien und Nintendo die Grafikentwicklung outsourcen musste, erklärt sich endlich, warum Pikmin 3 um fast ein ganzes Jahr verschoben werden musste.
Monolith Soft half bei Pikmin 3 mit
Weiterführende Links: Quelle, Forum-Thread
Bisher gibt es 19 Kommentare
Wie erwähnt, ist HD eben noch kein Standard auf Konsolen - egal von welchem Hersteller.
(ja es werden natürlich alle spiele upgescaled und sind nur 480p)
die alten Konsolen brechen ja quasi ausseinander wenn sie z.B. Dark Souls , Skryim und Co. in 720p rechnen müssen . Pikmin 3 wird in 720p gerendert und in 1080p ausgegeben. yay next gen
(quelle)
Zum einen sind 720p auch nur „pseudo HD“ und zum anderen laufen die wenigsten PS3/XBox 360 Spiele in 720p.
Es ist also gerade erst dabei sich als Standard zu etablieren.
naja nen Produktionszyklus von Assasins Creed mit Pikmin zu vergleichen ist auch ein bisschen wahnsinnig
Nintendo hat die HD Welt unterschätzt , no big deal. ist halt mal was anderes als mit dem Mario Levelbaukasten 2.5 zu arbeiten
Zudem hat Nintendo schon vor ihrem HD-Beitritt Hilfe aus anderen Bereichen abgezweigt, wenn ein Spiel schnell fertiggestellt werden sollte (Skyward Sword, MK7).
Mal abgesehen davon, dass dieses Vorgehen gängige Praxis in der Branche ist. Wenn Ubisoft an einem neuen Assassins Creed Teil arbeitet, sind auch ein halbes Dutzend Studios aus ebenso vielen Ländern beteiligt.
Und da fragt auch niemand "Wann werden Ubisoft imstande sein, ihr erstesAssassins Creend-Spiel ohne fremde Hilfe herzustellen? 2016? HD-Spiele sind keine Zauberei. Vielmehr sind sie der Konsolenstandard seit 2006. Wirklich alles sehr, sehr peinlich"
Auch wenn Nintendo mit Pikmin 3 wirklich langsam war: Peinlich ist hier höchstens deine schlechte Stimmung
Ansonsten ist es doch recht praktisch wenn sich Studios Erfahrungen und Tricks austauschen.
@Dr.Toe:
keine Sorge, Pikmin 3 sieht imo klasse aus, unfassbar detailverliebt und mit der Nintendo-typischen Magie
monolith sollte lieber ihre ganzen ressourcen in ihre eigenen titel wie X oder das 3DS spiel stecken, finde ich