“The basic idea is that bashing things with a sword is fun. So we plan to have as much destructibility in the environments as we can.”
“We’re also building a gameplay mechanic around destructible objects.....but I can’t say more than that at the moment.”
“We’re also building a gameplay mechanic around destructible objects.....but I can’t say more than that at the moment.”
Näheres hierzu wird man sicher auf der diesjährigen E3 erfahren.
Bisher gibt es fünf Kommentare
Es gibt zwar einige Spiele in denen die Umgebung zerstörbar ist aber Standard ist es nicht. Sind eigentlich eher die Ausnahmen wie Red Faction in denen alles Zerstörbar ist, Crysis nur die Gebäude und in Gears of War 2 nur die Deckungsmöglichkeiten.
Bin gespannt wie das bei Red Steel 2 aussehen soll, würd mich nicht wundern wenn dx1 recht hat .
"Zerstörbare Umgebung - bahnen Sie sich Ihren Weg!"