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Wii Fit

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Alles hat ein Ende, nur dieses Review hat zwei. Denn als krönenden Abschluss zu unserer Testwoche mit Wii Fit findet ihr hier noch einmal eine kleine Zusammenfassung aller sechs Tagesberichte sowie das Fazit von Jens und mir.

Tag 1


Ungewöhnliche Titel erfordern ungewöhnliche Maßnahmen - deswegen präsentieren wir euch zu Wii Fit auch kein gewöhnliches Review, sondern einen Wochencheck mit abschließendem Fazit. Anfangen wollen wir mit dem Donnerstag, also genau einen Tag vor dem offiziellen Release. ... weiterlesen

Tag 2


Tag 2 mit Wii Fit und diesmal bin ich mit dem Wochencheck am Zug. Am Zug sind allerdings die unpassenden Wörter, da mein BMI leicht über dem Grenzwert liegt und mich mein männlicher Trainer auffordert dringend tätig zu werden. Da helfen auch keine Balanceübungen, das Fett muss weg. ... weiterlesen

Tag 3


Für den Check am dritten Tag bin ich mal wieder an der Reihe. Heute wollen wir etwas genauer auf die verschiedenen Minispiele und die Mii-Einbindung eingehen. Wie bereits am Montag erwähnt, lässt sich Wii Fit in zwei Hälften einteilen. Da wäre einmal die seriöse Seite, die aus Yoga- und Muskelaufbau-Training besteht und die spaßigere andere Hälfte, die auf Aerobic- und Balanceübungen aufbaut. Die seriösere Seite von Wii Fit wird in wenigen, dafür aber umso stilistischeren Farben präsentiert. Neben Unmengen an Grau- und Grüntönen ist hier und da auch das altbekannte Wii-Cyan zu erspähen. ... weiterlesen

Tag 4


Tag 4 ist fast vorüber und das Balance Board steht immer noch im Wohnzimmer. Heute wollen wir die Übung Hula-Hoop und das Freispielen von neuen Übungen mal etwas genauer unter die Lupe nehmen. Also runter in den Keller und den Hula-Hoop-Reifen aus der Kindheit eurer Eltern heraus gekramt. ... weiterlesen

Tag 5


Guten Abend geehrte Leser, heute darf ich euch wieder begrüßen. Im heutigen Tagescheck gehe ich etwas tiefer in die verschiedenen Sportarten ein, die in Wii Fit vertreten sind. Wie ihr vielleicht schon durch die etlichen Videos und Screenshots erahnen konntet, ist Wii Fit sehr Wintersport-lastig. Da wären zum einen das bereits beschriebene Schanzenspringen und Skifahren, die gleich zu Beginn freigeschalten wurden, mit der Zeit erhält man aber auch ein kleines Snowboard-Minispiel. ... weiterlesen

Tag 6


Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei und meine Person schmeißt die angekündigten ernsten Themen an meinem letzten Berichtstag von Wii Fit nun einfach über den Haufen und widmet sich wieder lustigen Balancespielen. Genau heißt das, dass die harten Fitnessübungen wie der Baum oder der Sonnengruß aus der Kategorie Yoga genauso wenig angesprochen werden wie Beinstrecker, Taillendreher, Klappmesser aus der Kategorie Muskelübungen. Alle Übungen tragen zwar wesentlich zum sportlichen Effekt bei, wenn man ehrlich zu sich selbst ist, gibt man aber zu, dass man Wii Fit nur wegen der spaßigen Übungen gekauft hat. ... weiterlesen


Jens meint: Am Ende steht immer ein Fazit - so auch bei Wii Fit. Die Übungen in den sieben Tagen waren zwar anstrengend, haben aber auch Spaß gemacht. Schade, dass Nintendo die Chance nicht nutzt über WiiWare neue Übungen zum Download anzubieten. So bezweifel ich, dass Wii Fit langfristig motivieren kann und so bleibt nur zu hoffen, dass Nintendo weiter Spiele für das Balance Board entwickelt. Kurzfristig ist Wii Fit also ein spaßiges unterhaltsames Spiel, langfristig muss sich der Titel erst beweisen.


Philipp meint: Wie auch Jens bin ich noch etwas unsicher darüber, wie lange Wii Fit denn wirklich Spaß machen wird. Die Übungen sind zwar in der ersten Woche äußerst spaßig und anstrengend, aber viele davon ähneln sich zu stark. Und wer will schon fünf Wochen lang immer die gleichen oder ähnlichen Übungen absolvieren? Aber ich will mal nicht so sein, denn die erste Woche hat extrem viel Spaß gemacht und für die großartige Umsetzung mit dem Balance Board kann ich Nintendo nur gratulieren. Wer also etwas in die Fitnesswelt hinein schnuppern möchte, kann dies sehr gut mit Wii Fit machen. Alle anderen, die wirklich fit werden möchten, sollten eher etwas mehr Geld für ein Abo im örtlichen Fitnesscenter ausgeben.

Empfehlenswert


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Fazit & Wertung

Bei Trainingsspielen erfolgt die Bewertung durch eine Einordnung in die vier Kategorien "Sehr Empfehlenswert", "Empfehlenswert", "Bedingt empfehlenswert" und "Finger Weg!".

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