Nintendo revolutioniert schon seit je her Videospiele durch neue Controller. Es ist daher kaum eine Überraschung, dass die Firma auch weiterhin in diesem Umfeld arbeitet. Im letzten Aktionärs-Treffen verriet Nintendo, wie der aktive Arbeitsprozess abläuft, und wie die Vision der neuen Controller aussieht.
Auf die Frage, ob Entwickler weiterhin Spiele entwickeln würden, in denen es von Nöten ist auf einen Bildschirm zu schauen, und einen traditionellen Controller zu verwenden, erklärt Shigeyuki Takahashi, dass Nintendo immer wieder Neues ausprobiert. Zum Beispiel 1-2-Switch, das erste Spiel, das für Nintendo Switch herauskam, sollte Menschen dazu animieren sich gegenseitig anzuschauen, statt den Bildschirm. Bezüglich Virtual Reality dachte Nintendo darüber nach, inwiefern der Controller, aber auch die Spielmechaniken verändert werden könnten. Das Resultat war das Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit. Die auf der diesjährigen E3 vorgestellte Software war rein zufällig hauptsächlich vom klassischen Typ, bei dem sich das Geschehen am Bildschirm abspielt und mit einem konventionellen Controller in der Hand gesteuert wird. Wie dem auch ist, es ist erkennbar, dass Nintendo immer wieder neue Ideen ausprobiert.
We are always dreaming up new things. For example, for 1-2-Switch, the first game released for Nintendo Switch, we suggested that people play by looking at each other and not at the screen. And for VR, we thought about how we could change not just the controller but also the gameplay itself, and came up with the Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit. The software exhibited at this year's E3 just happened to be mostly the type that is played with controller in hand, looking at the screen. However, I think you can see from the software we've created that we are always trying out new ideas.
Shigeru Miyamoto äußert beim Darstellen seiner Vision einer komplett neuen Generation von Controllern, dass er daran glaube, dass die Entwicklung sehr schnell vorangehe und alles Mögliche ausprobiert wird. Nintendos Ziel sei es ein Interface zu schaffen, dass die aktuellen Controller übertrifft. Es soll die Bewegungen des Spielers direkt auf den Bildschirm bringen, und gleichzeitig soll der Spieler ein zweifelsfreies Resultat fühlen können. Das konnte bisher nicht erreicht werden. Nintendo hat schon jede Menge verschiedener Bewegungs-Controller ausprobiert, aber keiner konnte alle Leute zufriedenstellen. Als die Firma, die am allermeisten über Controller weiß, strebt Nintendo einen Controller an, der leicht verwendbar ist, und der Standard der nächsten Generation wird.
I also believe that we should quickly graduate from the current controller, and we are attempting all kinds of things. Our objective is to achieve an interface that surpasses the current controller, where what the player does is directly reflected on the screen, and the user can clearly feel the result. This has not been achieved yet. We have tried all kinds of motion controllers, but none seem to work for all people. As the company that knows the most about controllers, we have been striving to create a controller that can be used with ease, and that will become the standard for the next generation.
Ko Shiota bestärkt den Fakt, dass Nintendo nur dann ein Produkt auf den Markt bringt, wenn es einzigartig und die Software hinter der Steuerung gut genug ist. Folglich sagt er, dass Nintendo noch keinen Allzweck-Controller, der nicht wie jedes andere Gerät funktioniert, erfunden hat.
We have not yet invented an all-purpose controller that is unlike any of the current devices.
Nintendo hält also weiterhin daran fest, einzigartige Controller zu entwickeln. Ob und wann die Visionen von Shigeru Miyamoto wahr werden, kann allerdings noch keiner voraussagen. Eines ist jedenfalls unverkennbar, bezüglich des Themas Controller hat Nintendo eine hohe Meinung über sich selbst.
Bisher gibt es 18 Kommentare
Aber ja, die Nutzung des Gamepads in Pikmin 3 war auf jeden Fall gut, aber viel zu oft fehlten die Ideen, weshalb wir am Ende nur ein Inventar oder eine Karte hatten. Dem sei jedoch hinzuzufügen, dass ich es z.B. in Zelda: The Wind Waker HD sehr entspannt fand, während der Seefahrt ohne Unterbrechung auf Karten zu schauen, oder Items zu wechseln.
Und wenn sie mal Ideen hatten, waren es manchmal sogar die falschen. Bestes Beispiel Star Fox Zero, dass durch den zwanghaften Einbau des Gamepads heruntergezogen wurde (jedoch einen guten asymmetrischen Multiplayer bot).
Das nächste Problem war, dass Nintendo einfach auf asymetrisches Gameplay setzen wollte, selbst aber dafür abgesehen von den mäßigen Nintendoland-Demos keine brauchbaren Ideen hatte. Das Konzept war einfach ein Griff ins Klo. Und richtiges Couch-Coop scheiterte immer daran, dass es überhaupt nicht vorgesehen war, ein zweites Gamepad anzuschließen.
Aber was weiß ich. Ich spiel Burnout. Da bremst man nicht.
Meine Begeisterrung, wenn es so wäre, hält sich in grenzen.
Gerade das es einen "normalen" Controller gab hat für mich die Switch so attraktiv gemacht - von Gimmicks die sich niemand gewünscht hat und die mehr schlecht als Recht (Wiimote vor Wii-Motion-Plus) funktionieren hatte ich in letzter Zeit genug, sowohl von Nintendo als auch von Sony und Microsoft:
Nintendo:
- Wiimote und allgemein die zich verschiedenen Eingabemethoden welche dazu führten das man gefühlt mehr Controller kaufen musste um alles abzudecken
- Das WiiU Gamepad, was in der Idee gut war, in der Umsetzung aber hart gefloppt ist. Das lag aber auch an den eher schleppenden Verkaufszahlen und der nicht vorhandenen Bereitschaft von vielen 3rd Party Firmen exklusivtitel für die WiiU zu entwickeln die das maximum der Möglichkeiten aus dem Gamepad rausholen. Nach Nintendoland als "Techdemo" hatte ich da hohe erwartungen.
Microsoft:
- Nutzt endlich unsere Kamera und die Sprachsteuerrung die wir euch seid Jahren versuchen anzudrehen. Das Mikrofon ist noch brauchbar, aber auf Eye-Toy 2.0 habe ich beim ernsthaften Zocken echt keine lust. Lediglich als Party Gimmick (Just Dance) ganz nett gewesen.
Sony:
- Wir springen auf den VR Zug auf, auch wenn die Hardware viel zu schwach ist, das Tracking machen wir mit der (darauf nicht ausgelegten) Eye-Toy 2.0 Kamera. Naja, als Proof of Concept ganz nett aber kein Vergleich zur Occulus Rift oder der HTC Vive - dafür aber Preislich erschwinglicher wenn man schon eine PS4 besitzt.
Anstatt Zeit und Geld in die Forschung neuer Eingabemethoden zu investieren würde ich, wie viele andere, es besser finden wenn Nintendo die aktuellen "Designfehler" der gegenwärtig verfügbaren Controller beheben würde:
- Mein linker JoyCon hat das bekannte "Drift" Problem - der abrieb vom Stick sorgt für fehlerhaft ausgelesene Werte, die Renigung ist leider nicht so simpel. Und das, obwohl ich die JoyCons nach besten Wissen und Gewissen behandelt hab, ich bin bei meiner Hardware immer sehr penibel (Spiele ausleihen z.B. nie in der original Packung, diese könnte ja Kratzer bekommen).
- D-PAD vom Pro Controller hat das Problem das dieser gerne diagonale Inputs auslöst obwohl man nur links/rechts/oben/unten eingegeben hat. Fällt mir zum Glück in den Spielen die ich hauptsächlich Spiele nicht so stark auf, aber sucht man im Internet nach "Pro Controller DPAD" haben recht viele dieses Problem - wobei es auch hierfür eine DIY Lösung gibt.
- Verbindungsabbrüche kommen noch immer vor. Virta Racing hat einen lokalen 8 Spieler Splitscreen...wenn man ihn dank ständiger Verbindungsabbrüche einzelner JoyCons denn mal spielen könnte...
Außerdem wird das fehlen von Analog-Triggern Nintendo über kurz oder lang in den hintern beißen. Schon jetzt gibt es das Problem das man in Rennspielen nicht sanft gas geben kann bzw. nur leicht abbremsen kann. Andererseits würde ich mich als Verbraucher "verarscht" vorkommen wenn auf einmal eine "Pro Pro Controller" Variante mit Analog-Triggern erscheinen würde.
Einen alternativen Controller mit 4 verschiedenen stufenlosen (2 Sticks und Schultertasten) Bedienelementen muss man mir auch erst mal zeigen... Damit kann man eine komplette Lenkradgarnitur ersetzen..! (Lenken, Umschauen, Gas und Bremse - alles stufenlos)
Die JoyCons finde ich schrecklich... Ich habe ja schon echt kleine Mädchenhände, aber diese Dinger sind mir einfach zu winzig..!
Die WiiMotes waren schon toll... Auch in Verbindung mit dem Nunchuk... Letzterer kann bei Billigwaren aber die gleichen Probleme wie der N64-Controller haben... Aber Games wie Mario Kart, Mario Party, Smash... spiele ich dann doch lieber mit dem GC-Controller...
Selbst am PC nutze ich den GC-Controller, da er einfach genial ausgetüftelt ist..!
Die Joy Cons hingegen haben Macken, disconecten ab und an zB beim spielen obwohl sie an der Switch dran sind... und irgendwie zeigt er sie nicht mehr richtig als angeschlossen/tauschen keinen Strom mehr mit der Konsole selbst.
Ich hab meinen seit Release und er funktioniert noch wie am ersten Tag.
Ich hoffe dass die sowas nicht nochmal bringen. Von Nintendo bin ich da Perfektion gewöhnt und will da auch keine Abstriche machen, sonst kann ich auch zur Konkurrenz gehen.