Diese unerwartete Ankündigung sorgte bei vielen Fans des Originalspiels für Ärger. Viele Spieler regen sich darüber auf, dass Bayonetta 2 exklusiv für eine Konsole erscheinen wird, die sie sich nicht zulegen möchten. Auf Twitter machten viele dieser wütenden Fans ihrem Ärger Luft, wobei zahlreiche Kommentare mit teils sehr vulgärer Sprache entstanden. Kommentare wie die folgenden sind dabei noch als vergleichsweise milde einzustufen.
Bayonetta 2 nur für die Wii U? Ich werde keine Spiele von Platinum Games mehr kaufen. Das Unternehmen hat keinen Respekt vor treuen Gamern.
Nintendo spinnt wohl! Das Spiel wird besser für die Xbox erscheinen oder ich werde euch umbringen!
Nintendo spinnt wohl! Das Spiel wird besser für die Xbox erscheinen oder ich werde euch umbringen!
Leitende Angestelle bei Platinum Games äußerten nun Statements. Darin heißt es, dass die Wut einiger Fans verständlich sei. Bayonetta sei für das Studio eine Reihe, die man durch die Partnerschaft mit Nintendo weiter ausbauen wolle. Von der Qualität des Spieles her möchte man mit Bayonetta 2 die Fans nicht enttäuschen.
Lest im folgenden die von Platinum Games veröffentlichten Statements von Studiopräsident Tatsuya Minami, Regisseur Yusuke Hashimoto und Supervisor und Serienschöpfer Hideki Kamiya.
On September 13, 2012 Bayonetta 2 was announced as an exclusive title under development for the Wii U during the Nintendo Direction presentation held on the same day. As game developers, we are incredibly excited to be able to announce a new title to all of our fans; however, we are aware that the announcement may have come as a shock to many of you.
As with Bayonetta, Bayonetta 2 is under development and production here at PlatinumGames, and is a true sequel to the acclaimed first game in the series. Bayonetta is one of our most beloved titles, and it played a large part in establishing PlatinumGames as an emerging game studio in the minds of users worldwide. Bayonetta has fans the world over, and we would never dream of alienating them from participating in the future of PlatinumGames.
That being said, the console games market is in a state of upheaval, so establishing a new game franchise requires a considerable amount of will, determination, and love. Bayonetta is a brand that we want to see become stronger, reaching the hands of more and more gamers, so we have continued to consult with SEGA, the previous game’s publisher, on how we can make sure this takes place. Our answer was a new partnership with Nintendo.
Along with their new hardware, Nintendo, as a company, is dedicated to establishing a new future for the games industry, as you can tell by their record of passionate support for gaming. Alongside Nintendo, we hope to grow the Bayonetta brand beyond where it stands today, allowing even more gamers around the world to experience the action of our beloved witch. As developers, we are working hard to make this a reality.
We hope that you will look forward to what we have in store.
Tatsuya Minami
President & CEO, PlatinumGames Inc.
I’m Yusuke Hashimoto, director of Bayonetta 2. It has been three years since Bayonetta, a title I was also a part of… I’m incredibly happy to be able to announce that we are working on a sequel. Alongside Bayonetta’s creator, Hideki Kamiya, I’m working on everything from creating a compelling world to character designs (I will be designing the enemies again), and everyone on our talented team is united around the core of Bayonetta, Climax Action, in an effort push the series forward. For empowering our heroine with incredible new action to introducing new characters (which you may have noticed in the teaser trailer), Bayonetta will further expand on the mythology of the Trinity of Realities – Inferno, Paradiso, and our human world. I can’t wait to take the journey with you.
Yusuke Hashimoto
Director, Bayonetta 2
After Bayonetta was released, I was coming back on the bullet train with Yusuke Hashimoto, pondering various ideas for sequels or spin-offs to Bayonetta over a beer. I never thought we’d actually get to announce a sequel to her story, so I am absolutely over the moon.
Even though there has been a bit of a gap since the release of the last game, but I still got lots of request for a sequel from gamers. We were secretly making one the entire time. While I am not the director of this game, I am still supervising the world, story, characters, etc. in close coordination with Hashimoto, and I have been from the very beginning. You have nothing to work about on that end. And of course, plenty of members from the first Bayonetta are on-board and working hard under the direction of Hashimoto, so I look forward to work every day, coming in and seeing all the progress they have made on the game. With new hardware, we look forward to expanding on the Climax Action of Bayonetta, so sit tight and get ready!
Hideki Kamiya
Supervisor, Bayonetta 2
Director, Bayonetta
As with Bayonetta, Bayonetta 2 is under development and production here at PlatinumGames, and is a true sequel to the acclaimed first game in the series. Bayonetta is one of our most beloved titles, and it played a large part in establishing PlatinumGames as an emerging game studio in the minds of users worldwide. Bayonetta has fans the world over, and we would never dream of alienating them from participating in the future of PlatinumGames.
That being said, the console games market is in a state of upheaval, so establishing a new game franchise requires a considerable amount of will, determination, and love. Bayonetta is a brand that we want to see become stronger, reaching the hands of more and more gamers, so we have continued to consult with SEGA, the previous game’s publisher, on how we can make sure this takes place. Our answer was a new partnership with Nintendo.
Along with their new hardware, Nintendo, as a company, is dedicated to establishing a new future for the games industry, as you can tell by their record of passionate support for gaming. Alongside Nintendo, we hope to grow the Bayonetta brand beyond where it stands today, allowing even more gamers around the world to experience the action of our beloved witch. As developers, we are working hard to make this a reality.
We hope that you will look forward to what we have in store.
Tatsuya Minami
President & CEO, PlatinumGames Inc.
I’m Yusuke Hashimoto, director of Bayonetta 2. It has been three years since Bayonetta, a title I was also a part of… I’m incredibly happy to be able to announce that we are working on a sequel. Alongside Bayonetta’s creator, Hideki Kamiya, I’m working on everything from creating a compelling world to character designs (I will be designing the enemies again), and everyone on our talented team is united around the core of Bayonetta, Climax Action, in an effort push the series forward. For empowering our heroine with incredible new action to introducing new characters (which you may have noticed in the teaser trailer), Bayonetta will further expand on the mythology of the Trinity of Realities – Inferno, Paradiso, and our human world. I can’t wait to take the journey with you.
Yusuke Hashimoto
Director, Bayonetta 2
After Bayonetta was released, I was coming back on the bullet train with Yusuke Hashimoto, pondering various ideas for sequels or spin-offs to Bayonetta over a beer. I never thought we’d actually get to announce a sequel to her story, so I am absolutely over the moon.
Even though there has been a bit of a gap since the release of the last game, but I still got lots of request for a sequel from gamers. We were secretly making one the entire time. While I am not the director of this game, I am still supervising the world, story, characters, etc. in close coordination with Hashimoto, and I have been from the very beginning. You have nothing to work about on that end. And of course, plenty of members from the first Bayonetta are on-board and working hard under the direction of Hashimoto, so I look forward to work every day, coming in and seeing all the progress they have made on the game. With new hardware, we look forward to expanding on the Climax Action of Bayonetta, so sit tight and get ready!
Hideki Kamiya
Supervisor, Bayonetta 2
Director, Bayonetta
Bisher gibt es 71 Kommentare
Das würde wahrscheinlich jeder Mensch auf der erde tun.
Ich als großer Fan von Bayonetta war bei der Nachricht FAST Suizidgefährdet .(Kein Witz)
Da ich kein Fan von der Reihe bin, werde ich das sowieso nie verstehen, wie die "Fanboys" drauf sind.
Wer wollte Nintendo als Kinderkonsolenhersteller bezeichnen?
Wer hat "Kack-Grafik" gesagt?
Wer wollte Nintendo als lahm bezeichen?
Tja... PS3 .. Fanboys?
Schön, das Nintendo Fortschritte macht.
Aber man muss damit nicht gleich übertreiben. Calm down
Da muss ich dir aber zustimmen. So ganz schwarz/weiß ist die Welt leider nicht^^
Wäre aber schon wenn Nintendo imagemäßig wieder dort hin kommt.
Nintendo, Nintendo living in the house *döp döp döp, dödö döp*
In every town, Handgelenke explode... *döp döp döp, dödö döp*
[...]
Other gamers play,
Nintendo-fans kill!
Ganz ehrlich ich finde exclusiv Titel immer geil hat dann etwas besonderes wie damals bei Resident Evil !
Ich finde es ja gut wenn es Leute gibt für die Gaming eine Leidenschaft ist aber das geht zu weit !
Außerdem zocken wahre Gamer Nintendo Konsolen das nur mal so nebenbei
nintendo sagte, sie wollen die coregamer zurückerobern. das geht natürlich dadurch, wenn man noch mehrere von diesen spielen exklusiv für wii u rausbringt. mit bayonetta 2 kommen zwar noch beschwerden der sony & microsoft fanboys, aber wenn sie noch so 5 weitere spiele rausbringen, dann kaufen sich wohl einige ne wii u. Schlauer plan von nintendo!
BigN erwartet gar keinen Riesenhit. Viel mehr geht es darum, ein breiteres Spektrum an Games abdecken zu können. (Aus dem selben Grund, aus dem man sich z.B. auch Monolith Soft & die "Project Zero"- Reihe geschnappt hat.
Klar, für Platinum Games und Spieler wäre es natürlich besser, wenn das Game auf möglichst vielen Platformen erscheint, aber im Endeffekt ist es doch so: Lieber auf 'nem einzelnen System als garnicht.
Und es gibt auch einen 3DS-Teil. Ist zwar nicht aus der Hauptreihe, aber TTT2 ist auch nur 'nen Spin-Off.
Und MGS gab es auch schon für Nintendo-Konsolen (GameBoy Color und GameCube).
GTA ist auch ein Multi-Plattform-Titel.
Resident Evil erst recht.
Also soviel zu deiner Exklusivliste.
@topic:
Und bevor man hier mit Steinen auf diese Hater wirft sollte man bedenken dass es auch im ach so tollen Nintendo-Universe genügend Leute gibt die ziemlich am Rad drehen wenn sie mal wieder lesen dürfen das sie einen weiteren "Kracher" nicht bekommen.
Ist halt wie bei den Extremisten:
Hat man nicht einen Anhaltspunkt auf wen sie wieder schimpfen oder gegen wen sie randalieren, so kann man nicht erkennen, zu welchem Lager sie gehören, da sie sich von den Verhaltensmustern her immer gleichen.
Ob Sony, Nintendo oder Microsoft --> alle in 'nen Sack und mit 'nem Knüppel druff.
Aber wahr, viele Titel erscheinen noch exklusiv, bei Nintendo ist es ja mit Mario und der ganzen Clique klar, zu Sony gehört Solid Snake, Tekken, GTA, Kratos und Resident Evil.. irgendwie. Ich bin ohnehin überrascht dass das erste Mal die Tekken Charaktere auch auf der Wii U mit Tekken Tag Tournament 2 vorkommen werden. Tekken war der einzige Grund für mich immer, sich hin- und wieder doch eine Playstation anzuschaffen. Die anderen Titel haben mich nie groß gekümmert. Die Aufteilung ist klar, virtuelle Werbefiguren und Serien für ihre Konsole. Bei Bayonetta regen sich die Leute wohl auf, weil dieser Titel vorher nie was mit Nintendo zu tun hatte. So weit denken können diese Leute wohl nicht, um zu verstehen dass ohne Nintendo nun es keinen zweiten Teil geben würde und er deswegen nun exklusiv für die Wii U erscheint. Der "Fehler" liegt nicht bei Nintendo, sondern beim mangelnden Verständnis einiger sich unbegründet aufregenden damaligen Kunden.
Bayonetta 2 exklusiv -> Fans enraged -> News auf NO -> Nintendofanbase antwortet
Meinst du die "verweichtlichen" Nintendofans hätten den Mumm in den Knochen und mit den hämischen Bemerkungen gegenüber PS360'er angefangen? Damit wärst du deiner Einstellung untreu.
Genug Müll gabs für die PS2 ja damals auch schon. Das kann man ignorieren aber den Trend zur Bewegungssteuerung kann man Nintendo anlasten. Es wurde auch ziemlich übertrieben indem man es zwanghaft eingebaut hat ohne Sinn und Verstand. Aber dies wird ja meinem Eindruck nach wieder auf ein erträgliches Mass zurückgefahren.
Aber ist ja jetzt hier nicht das Thema, geht um Bayonetta. ich für meinen Teil bleib gelassen, ich krieg das Spiel sowieso irgendwann, irgendwie gespielt
Und ich persönlich freue mich riesig, dass jetzt die ganzen Xbox und Ps3 Fanboys mad sind.
So nebenbei, Rib hat echt recht. Die ganzen Fanboys sind ja regelrecht unerträglich. Ich dacht gegen Getrolle wird moderiert?
Verdammten Nintendo-Hater, die haben das sowas von verdient!
Da freuen mich solche Kommentare sogar. Jahrelang musste man sich als Nintendofan verdammt viel Müll anhören und jetzt wird zurückgeschlagen!
Sind das nicht die gleichen Leute, die keine Nintendo.Konsole haben wollen, weil es keine guten Spiele dafür gibt? Klingt insgesamt eher wenig sinnvoll...
ja ich finde es passender. Glaub auch nicht das Nindi mal so ein Spiel selbst produziert, aber Publishen auf alle Fälle. Den ist es nicht ganz so wichtig das es umbedingt nen Verkaufsschlager ist. Knapp 2 Mio. sind nun nicht atemberaubend viel auf 2 Plattformen. Ich glaube auch das es sich für die Wii U besser verkauft. Irgendwie hab ich das Gefühl das es mehr anspruch findet ^^
Platinum hat viele kleine Monster erschaffen und jetzt hilft Nintendo auch noch dabei...
...der Weltuntergang rückt näher^^
Nur weil Spiel XYZ nicht auf ihrer Konsole erscheint, müssen die sofort rumhaten.
Genau wie diese "Morddrohung", alles nur Aggro- Kidies/Fanboys die sich nicht bewusst sind das es Bayonetta 2 ohne Nintendo nie geben würde.
Dankt lieber Nintendo.
Und für Nintendo selbst ist dies ja eine Bereicherung.
Die meisten die sich beschweren haben nur ein Problem damit, dass Nintendo im Gegensatz zu den beiden anderen Vertretern seinen Arsch bewegt hat und es ermöglicht hat das dieses Spiel erscheinen wird.
Kingdom Hearts Fans ging es all die Jahre nie anders.
Ich denke die Leute meckern jetzt weil ihnen so langsam die Argumente die gegen eine Wii U sprechen ausgehen.
Jetzt müsste Nintendo nur noch Shenmue ankündigen und die Sache eskaliert
und wenn sagen wir mal Sony Harvest Moon oder Animal Crossing wegnehmen würde wäre es anders rum genauso
sie haben es einfach für Mc Rib gemacht
einziger Haken an der Sache den ich sehe ... angeblich soll es ja schon März 2013 landen ... also war das Spiel dann ja schon fast fertig und sie müssen es ja eigentlich nur noch anpassen und ..hm ...
meine Prognose : gutes bis sehr gutes Spiel was bei Ninentojüngern aber links liegen gelassen wird, sogar das schrottige Ninja Gaiden 3 verkauft sich besser. Nerdrage steigt wieder ^^
*Trollface*
Published by Nintendo = Published by Nintendo = Exklusivität bis zum St. Nimerleinstag.
Bei den "Fan"zitaten hat die Redaktion sogar noch die lesbaren und nicht ganz so peinlichen zitiert (Danke hierfür). Bei einigen Kommentaren muss man einfach nur noch den Kopf schütteln...
Tja... PECH LEUTE!!! Ich muss mir auch demnächst ne PS3 holen um Ni No Kuni zu zocken, obwohl ich Sony nicht mag und die PS3 generell auch nicht!
Jetzt spiele ich Burnout Paradise auf dem PC.
Selber Schuld und ich hoffe das ist nicht der einzige Schritt von Big N für eine erfolgreiche Next-Gen.
naja..es wird ja quasi schon erwartet dass ich hier was Poste *hust*
Mein erste Schock hat sich gelegt, und mich nervt es immernoch tierisch, dass es exklusiv fuer Nintendo erscheint.
Aber so weit wie die Ladies in der News wuerde ich nicht gehen.
langsam..und damit meine ich LANGSAM merkt man, dass die Wii in die richtige Richtung geht.
Aber es fehlen noch viele wichtige Details um (fuer mich) das ganze auch als Kaufwunsch zu gestalten.
Die Xbox360 hat mich in vielerlei Hinsicht verwoehnt.
Und gerade im Online bereich habe ich noch grosse Skepsis, aber wie gesagt der Schritt in die entsprechende Richtung ist ja schon getan.
...bayo .... ;o;
Gerade bei den Xbox Anhängern sehe ich sowas immer als Rache für Rare.
Die sollten lieber glücklich sein das der Titel weiter geführt wird
Und ich freu mich schon auf den Titel
YEAH, Hack 'n' Slay!!!!!
Mehr kann ich dazu nicht sagen.
Erinnert mich an die Ankündigung von Roller Coaster Tycoon 3D, exklusiv für 3DS. Da war auch keiner zufrieden. Aber das Spiel scheint ja nicht mal wirklich gut zu werden, während Bayonetta wohl qualitativ wie gewohnt werden dürfte.