Auch wenn The Legend of Zelda: Skyward Sword von Anfang an äußerst kritisch begutachtet wurde, lässt es sich nicht leugnen, dass das Spiel einige neue und zugleich sehr interessante Spielelemente mit sich bringen wird. Eines der besten Beispiele ist das Upgrade-System, welches es beispielsweise ermöglichen wird, das eigene Schild aufzurüsten und somit zu verstärken.
Das folgende Video stellt das System vor und erklärt es zudem auf eine äußerst anschauliche Art und Weise.
Skyward Sword: Video zeigt Upgrade-System
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Bisher gibt es 22 Kommentare
Ich finde das mit dem Tuch heruntersegeln irgendwie süß und errinnert mich an TWW, wo Link dem Dekubaum hilft.
beim nächsten mal nutze ich die News vorschlagen Option, wenn das ne News wert war XD
Upgrades gibt es in vielen Spielen ^^ dann wäre Civilization auch ein RPG da ich dank Eisen eine Einheit aufpimpen kann
also bleiben wir schön bei Action Adventure mit RPG Elementen
viel interessanter finde ich das es 12 Slots gibt zum aufleveln
1. Zwille , 2. Schild .. mal sehen was noch alles dazu kommt
ich finde die Idee mit dem upgraden auch top weil es den Sammlertrieb fördert
32 verschiedene Relics ist doch auch ordentlich , nicht zuviel und nicht zu wenig
hoffentlich bauen sie es auch sinnvoll ins System ein (jetzt kommt ein Moment wo ich ein Spiel aus einem anderen Blickwinkel sehe, ich hoff ihr könnt mir folgen ^^) :
gut : (deus ex style) man könnte "frei entscheiden" , z.B. spezialisier ich mich auf defensive (fokus auf schild und fernkampf) oder setze ich die relics schnell ein um das Schwert zu pimpen .. .das gibt der Sache einen schönen Spielraum und würde den Wiederspielwert erhöhen ala "nächsten Mal werd ich den Bogen auf maximum kriegen !" oder mit Freunden diskutieren "du hast den Bumerang auf maximum ? waah ich mag lieber die Peitsche !" usw
Relics sind nicht zu zahlreich so das man sich gut überlegen muss was man upgradet
schlecht : "altmodischer style" kategorisiert in :
1. man sammelt eh genug relics so das das aufpimpen eher zum "notwendigen übel" wird
2. Beispiel : Vorgaben ala "ohne den Eisbogen kommste nicht in den Feuertempel" können zwar motivieren , aber hoffentlich ist das nicht son typisches "Vorgabeding" , klartext : "du kannst nur das machen wenn der gegenstand so aufgepimpt ist wie es das spiel will"
hoffentlich wird es so wie im oberen Absatz , freue mich echt doll aufs spiel
und wisst ihr was...
MIR GEFÄLLTS!!!! :-D
Z.B.: Holzschild - Eisenschild - Spielgelschild
Dazu musste man ahlt nur Quests erfüllen.