Tournament of Legends: Informationen zu Charakteren und mehr

gepostet von Alexander Stein (G!N) am 04.02.2010 um 13:49 Uhr | System: Wii
Gestern konnten wir euch davon berichten, dass Gladiator A.D. nun den Namen Tournament of Legends trägt, von SEGA vertrieben und im kommenden Mai Wii-exklusiv erscheinen wird. Heute können wir euch neue Informationen zum Gladiatoren-Spiel präsentieren:

- Zehn spielbare Charaktere, inspiriert aus der Mythologie
- Jeder Charakter hat seine eigene Motivation und Hintergrundgeschichte, weshalb er Thanatos, den "ultimativen Bösewicht" des Spiels, niederstrecken will
- Es wird einen klassischen Gladiatoren, Samurai, ein weibliches Monster, ähnlich wie Medusa, einen Stein-Golem, der denkt er wäre Jupiters Verkörperung, einen Axt-führenden Minotaurus, sowie einen Bronze-"Roboter", der einem Uhrwerk ähnelt, geben
- Zwei geheime Charaktere
- Es wird leichte, mittlere und schwere Waffen geben
- Waffen werden durch das Besiegen von Gegnern freigeschaltet
- Standard-Steuerung: Schwingen der WiiMote für horizontale und vertikale Angriffe, B-Knopf für äußerst starke Angriffe, A-Knopf und schwingen für Spezial-Angriffe, Geschosse via C-Knopf, Ausweichen mit B-Knopf und Nunchuck-Stick, Z-Knopf zum Blocken von Angriffen
- Ein Kampf besteht aus zwei 90-Sekunden dauernden Runden
- Gegner muss drei mal niedergeschlagen werden umzu gewinnen
- In kurzen Pausen zwischen den Runden, kann man die Zeit dazu nutzen, durch kreisförmige Nunchuck-Bewegungen seine Energie und durch Schütteln der WiiMote seine Rüstung zu regenerieren
- Keine WiiMotion Plus-Unterstützung
- Lokaler Multiplayer
- Classic Controller wird unterstützt
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Kommentare

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  • Yoshi88 05.02.2010, 16:49 Uhr WOw, von einem hoffnungsvollen Action-Game mit injteressantem Antik-Setting und Blick auf harten, realistischen Nahkampf zu einem Möchtegern-Mythischem, Billig-Design 08/15 Game ohne angekündigte M+-Unterstützung mit scheinbar auf simplen Arena-Kampf/ Beat 'em Up-Style gestutzten Gameplay innerhalb einer Pressemitteilung...naja, ambitioniert sind die irgendwie schon lange nicht mehr -.-

    Da freue ich mich lieber auf deBlob 2 und Konsorten
  • road.dogg 05.02.2010, 11:26 Uhr Das 08/15-Gefühl habe ich mittlerweile leider auch - anscheinend ist es noch ein "Ich werfe noch einmal schnell ein Spiel zwischen The Conduit und The Grinder rein"-Problem.

    PS Muss man den Classic Controller auch schütteln um neue Energie zu bekommen?
  • herrchristian 05.02.2010, 7:37 Uhr @ isaac3k
    Richtig. Mit M+ sollten die Attacken in leichten Variationen ausgeführt werden können. Zumindest lässt sich das noch auf einer Menge Websites schwarz auf weiß nachlesen.

    Eine M+-fähige Waffe hatten sie ja schon in The Conduit realisieren wollen; aber die Zeit hatte dazu ja angeblich nicht mehr gereicht. (Die Begründung funktioniert dieses Mal allerdings nicht... obgleich das Spiel ja zumindest noch dieses Jahr erscheinen soll.)

    Da kann man ja nur froh sein, wenn wenigstens The Grinder trotz Multiplattform-Release noch dieses Sondertreatment bekommt. Für den Titel war M+ ja absolut fest versprochen.
  • isaac3k 05.02.2010, 6:44 Uhr Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege, aber wurde das Spiel damals nicht mit MotionPlus-Unterstützung angekündigt? Selbst wenn diese nur optional wäre, um nicht potentielle Kunden zu verscheuchen, ist das doch ein hartes Stück, den Support einfach mal so zu streichen.
  • BlackMage 04.02.2010, 22:32 Uhr
    Zitat:
    In kurzen Pausen zwischen den Runden, kann man die Zeit dazu nutzen, durch kreisförmige Nunchuck-Bewegungen seine Energie und durch Schütteln der WiiMote seine Rüstung zu regenerieren
    Oh nein, ich kann mir jetzt schon vorstellen, wie bescheuert das aussehen wird.

    Zitat:
    - Keine WiiMotion Plus-Unterstützung
    - Lokaler Multiplayer
    Damit ist der Titel für mich praktisch gestorben. Vor allem der fehlende Onlinemodus macht das Spiel für mich ziemlich uninteressant.

    Zitat:
    Ach, HVS. Warum seid ihr immer das Sorgenkind?
    Vermutlich, weil ihre Spiele so ziemlich der Inbegriff von 08/15 sind.
  • herrchristian 04.02.2010, 21:59 Uhr Jetzt muss praktisch nur noch der schlimme alte Unreal-Look beseitigt werden.
    Toll dass die Charaktere jetzt scheinbar doch ihre Stories mitbringen.
    Aber ob es dann letztendlich wirklich nur acht Fighter gibt? Das ist ja - verglichen mit so ziemlich jedem anderen Fightspiel - nicht sooo viel, gell?
    Ach, HVS. Warum seid ihr immer das Sorgenkind?

Tournament of Legends …

Cover Tournament of Legends

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Konsole Konsole: Wii
Publisher Publisher: High Voltage Software
Genre Genre: Beat'em'Up
Erscheinungstermin Datum: 2010
USK USK: nicht geprüft
Multiplayer Multiplayer: Multiplayer
Online Online: Online
Balance Board Balance Board: Balance Board
MotionPlus MotionPlus: MotionPlus
WiiSpeak WiiSpeak: WiiSpeak
Tournament of Legends weitere Informationen
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