E3 2010: Kommt die Zelda-Demo? *Update*

gepostet von Johannes Kriegel (Billy Spleen) am 03.02.2010 um 17:37 Uhr | System: Wii
Bisher war stets die Rede davon, dass Nintendo auf der diesjährigen E3 erstes Material zum kommenden The Legend of Zelda für Wii vorstellen wird. Nun äußerte sich Eiji Aonuma gegenüber der japanischen Zeitschrift Famitsu etwas präziser. Demnach bereite Nintendo gerade eine spielbare Demo für die Messe in Los Angeles vor, außerdem wolle man das Spiel so bald wie möglich veröffentlichen.

Bisher wurde diese Aussage noch nicht bestätigt, doch scheint eine Demoversion zur E3 realistisch, bedenkt man den angekündigten Release-Termin 2010.

*Update*
Wie jetzt bekannt wurde, äußerte Eiji Aonuma sich auch zur Verwendung von WiiMotion Plus im neuen Zelda-Ableger. Demnach wird die Steuerungserweiterung zwingend notwendig und unumgänglich sein um das Spiel genießen zu können. Dafür soll sich das Spiel absolut natürlich anfühlen, sodass Links Schwert und der Controller in der Hand des Spielers nahezu miteinander eins werden.
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Kommentare

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  • House 27.02.2010, 10:48 Uhr
    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Sehe ich das richtig? Zelda sollte leicht zugänglich und einfach zu verstehen sein und ist in den Augen von Nintendo nicht nur für Hardcore-Fans gedacht?
    Du siehst das richtig und das war eigentlich längst bekannt. Was heute der Casual Gamer ist, das war damals der "5- bis 95-jährige" von dem z.B. ein Shigeru Miyamoto immer sprach. Nintendo war schon immer darauf aus so viele Spieler wie möglich zu erreichen und den Markt zu erweitern. Aonuma sagte dies im Interview ebenfalls (dass man bei Nintendo schon immer darauf aus war ein möglichst breites Publikum mit Zelda zu überzeugen). Deshalb mache dir da mal noch keine Sorgen.

    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Sollte es sich hier nicht um einen Übersetzungsfehler handeln, pack ich meine Wii gleich ein, schick sie nach Japan und schreib den Damen und Herren mal, was ich von ihrer Verallgemeinerung halte.
    Warum sollte Zelda auch nur für Hardcore Gamer produziert werden? Das Konzept hinter der Zelda Serie ist ziemlich massenmarkttauglich und warum soll man das Potential nicht nutzen? Zumal Aonuma z.B. selbst sagt, dass das Spiel leicht zugänglich sein soll, aber nicht seicht oder substanzlos.

    Für mich persönlich ist Super Mario World immer ein gutes Beispiel gewesen wie ein gutes Spiel auszusehen hat. Das Spiel versteht jeder innerhalb weniger Sekunden / Minuten. Die Steuerung beherrscht jeder innerhalb weniger Sekunden / Minuten. Aber das Spiel ist trotzdem immer noch ziemlich "hardcore". Mit die besten Zelda Spiele a la Links Awakening und A Link To The Past waren ziemlich simpel und hatten einen ziemlich einfachen Einstieg. Was ist daran schlecht? Nichts, rein gar nichts. New Super Mario Bros. Wii ist auch simpel. Man hat auch einen einfachen Einstieg. Das Spiel ist trotzdem im Kern "hardcore" und überzeugt vollkommen. Bevor also wieder dumm rumgeheult wird, sollte man zum Einen nachdenken und zum Anderen abwarten.

    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Denn hier steht doch schwarz auf weiß, dass Zelda so weit verändert wird, dass sogar Casuals es ohne Probleme spielen werden können. Somit wird wohl wieder eine Lizenz von Nintendo zum Teufel gehen.
    Das steht da nicht und schon einmal gar nicht "schwarz auf weiß". Nintendo hat in der Generation wirklich sehr, sehr, sehr gute Spiele abgeliefert (für den Hardcore als auch Casual Gamer) und meiner Meinung nach eine deutlich bessere Leistung gezeigt als noch in der letzten Generation. Die werden das schon richten (erst recht, da Shigeru Miyamoto endlich wieder voll dabei ist).



    PS: Außerdem kann Aonuma schlecht im Interview sagen, dass das Spiel nur für ganz bestimmte Spieler gedacht ist und der Rest sozusagen knallhart ignoriert wird. Das ist nie der Fall und so etwas sagt man nicht in einem Interview. Letztendlich war die Antwort so oder so zu erwarten.
  • GaiusZero 27.02.2010, 1:25 Uhr
    Zitat:
    Zitat von House Beitrag anzeigen
    Im aktuellen Making Games Magazin ist ein Interview mit Aonuma. Neuigkeiten gibt es aber keine. Hier mal ein paar wichtige Aussagen in Stichpunkten:
    • das Spiel muss etwas Neues und bisher nie Dagewesenes bieten, aber es muss auch leicht zugänglich sein
    • Shigeru Miyamoto war dieses Mal von Beginn an in das Projekt involviert
    • Shigeru Miyamoto stellte bereits am Anfang klar, dass einige radikale Veränderungen im Zelda-Spielprinzip unumgänglich seien
    • die Dungeon-Struktur wird aufgebrochen, aber mehr darf noch nicht verraten werden
    • Aonuma hatte nie das Gefühl, dass sich The Legend of Zelda nur an die Hardcore-Spieler richtet
    • die Spiele sollen einfach zu begreifen sein, aber nicht seicht oder substanzlos
    • in der aktuellen Version des neuen The Legend of Zelda für Wii bewegt Link sein Schwert bereits genauso wie der Spieler
    Sehe ich das richtig? Zelda sollte leicht zugänglich und einfach zu verstehen sein und ist in den Augen von Nintendo nicht nur für Hardcore-Fans gedacht? Sollte es sich hier nicht um einen Übersetzungsfehler handeln, pack ich meine Wii gleich ein, schick sie nach Japan und schreib den Damen und Herren mal, was ich von ihrer Verallgemeinerung halte. Denn hier steht doch schwarz auf weiß, dass Zelda so weit verändert wird, dass sogar Casuals es ohne Probleme spielen werden können. Somit wird wohl wieder eine Lizenz von Nintendo zum Teufel gehen.
  • House 26.02.2010, 18:52 Uhr Im aktuellen Making Games Magazin ist ein Interview mit Aonuma. Neuigkeiten gibt es aber keine. Hier mal ein paar wichtige Aussagen in Stichpunkten:
    • das Spiel muss etwas Neues und bisher nie Dagewesenes bieten, aber es muss auch leicht zugänglich sein
    • Shigeru Miyamoto war dieses Mal von Beginn an in das Projekt involviert
    • Shigeru Miyamoto stellte bereits am Anfang klar, dass einige radikale Veränderungen im Zelda-Spielprinzip unumgänglich seien
    • die Dungeon-Struktur wird aufgebrochen, aber mehr darf noch nicht verraten werden
    • Aonuma hatte nie das Gefühl, dass sich The Legend of Zelda nur an die Hardcore-Spieler richtet
    • die Spiele sollen einfach zu begreifen sein, aber nicht seicht oder substanzlos
    • in der aktuellen Version des neuen The Legend of Zelda für Wii bewegt Link sein Schwert bereits genauso wie der Spieler
  • Dr. Slump 24.02.2010, 16:38 Uhr So ähnlich wie bei Red Steel 2 vielleicht. Da ist auch nicht JEDE mögliche Bewegung umsetzbar. Nur die wichtigsten und "natürlichsten".
  • Hunter-117 24.02.2010, 14:37 Uhr
    Zitat:
    Zitat von Wiskimike Beitrag anzeigen
    deine argumente stimmen ja in gewisser hinsicht zu, aber trotzdem sollten sie es nicht übertreiben mit wm+... so wie man das schwert in tp benutzt reicht imo völlig aus, dann lieber was anderes...!
    Genau damit hinterher wieder jeder meckern kann!

    Das Spiel soll keine Simulation werden das ist klar aber eine Handvoll coole Bewegungen die man im Laufe des Spiels lernt und dann einsetzt wären sicherlich nicht verkehrt.
  • House 24.02.2010, 14:20 Uhr
    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Naja, der Windfisch ist aufgewacht und Cocolin ist verschwunden.
    Er ist dennoch ein wundervoller Charakter mit sehr viel Potential und man könnte ihn für wirklich verrückte Geschichten und Spielkonzepte benutzen.

    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Abgesehen davon, nimmt kein Teil ausser Wind Waker Bezug auf die anderen Teile.
    Man muss doch auch nicht unbedingt Bezug zu einem Vorgänger nehmen. Aber selbst wenn man das möchte, dann ist das noch lange kein Hindernis.

    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Und etwas verrücktes und frisches würde ich von Nintendo nicht erwarten.
    Warum? Nintendo ist für kreative und verrückte Ansätze doch bekannt, erst recht wenn eben Shigeru Miyamoto eingreift. Spiele a la Pikmin oder Fortsetzungen a la Super Mario Galaxy zeigen doch, dass Nintendo sehr wohl verrückte und frische Konzepte auspacken kann. Auch im Falle von Zelda hatte man doch mit Wind Waker, Phantom Hourglass und Majoras Mask schon ordentliche Ansätze. Es gibt keinen Grund so etwas von Nintendo nicht erwarten zu können.

    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Das Problem ist wohl Miyamoto selber. Er wollte ja mit Zelda seine persönlichen Erfahrungen in Sachen Entdeckungen einfangen. Aber viel zu entdecken gibt es in Zelda schon lange nicht mehr.
    Das Problem ist garantiert nicht Shigeru Miyamoto. Er ist einer der kreativsten Köpfe bei Nintendo und setzt sich für kreative Konzepte ein. Es war auch Shigeru Miyamoto, welcher Twilight Princess öffentlich kritisierte und selbst sagte, dass das kommende Zelda frischer sein muss. Wieso genau soll also Shigeru Miyamoto das Problem sein?

    Er hat natürlich damals festgelegt was Zelda ausmacht und hat den Grundstein gelegt. Aber das ist ein völlig normaler Akt. Die Frage ist was man in Zukunft daraus macht und Aonuma hat da teilweise eher magere Arbeit geleistet. Super Mario Galaxy basiert immer noch auf den alten Grundsätzen, aber ist extrem frisch und total verrückt - und ein Shigeru Miyamoto Konzept.

    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Auf den Bildern sieht man Link mit so nem komischen "Zora-Geist", der ja auf der Brust einen ähnlichen Kristal hat, wie er auf dem Master-Schwert zu finden ist. Vielleicht wird es ähnlich wie im DS-Ableger, wo man den Begleiter steuern kann?
    Zugleich hat Link kein Schwert in der Hand und der Charakter sieht allgemein dem Master-Schwert ziemlich ähnlich. Da das Schwert dank Motion+ wohl so oder so eine ziemlich besondere Rolle bekommen wird, wird das vielleicht geschichtlich auch noch ganz besonders unterstrichen. Shigeru Miyamoto hat auch gewisse Andeutungen gemacht (aber Andeutungen kann man auch wieder sehr verschieden deuten). Man kann nur spekulieren was genau das sein soll und worum es geht, aber ich würde mir da gar keinen all zu großen Kopf machen. Die Geschichte ist erst einmal zweitranging. Das Spielkonzept muss erst einmal überdacht werden und am Ende ziehen. Wenn das nämlich schief geht, dann ist so oder so Hopfen und Malz verloren. Die Spieler verlangen Veränderungen, die Wii steht für Veränderung. Nintendo steht unter Druck, aber sie sind in der Lage etwas ganz großes aus dem Hut zu zaubern.
  • GaiusZero 23.02.2010, 22:44 Uhr
    Zitat:
    Zitat von House Beitrag anzeigen
    Twilight Princess war von hinten bis vorne eher durchschnittlich, zumindest wenn man es in einen Ring mit allen anderen großen Zelda Vorgängern schickt. Twilight Princess bot so gut wie nichts neues und war im Grunde vollkommen 0815. Das war doch zum Teil auch nur ein großer Ocarina of Time "Fake".

    Wenn Nintendo nichts wagt und richtig frische / verrückte Ideen auspackt, dann können sie es gleich sein lassen. Dann sollten sie evtl. auch gleich die Zelda Serie einstampfen. Fortsetzungen a la Twilight Princess schaden dann nämlich der Serie.

    Ein Schwert und dessen Benutzung zeichnet doch wirklich mal kein Zelda aus. Ein Zelda ohne Schwert kann (!) mehr Zelda sein als Twilight Princess. Das ist zumindest meine knallharte Überzeugen. Wenn man nichts mehr zum Rätseln hat, nichts mehr zum Erkunden, ein total berechenbares Abenteuer, eine ideenlose Welt und Geschichte - das hat einfach nichts mit dem zu tun was Zelda damals auszeichnete und was man von Nintendo erwarten kann.

    PS: Und ich will auch mal ein Comeback des Windfisches. Warum lässt man diesen genialen Charakter und sein Potential einfach so untergehen?
    Naja, der Windfisch ist aufgewacht und Cocolin ist verschwunden. Abgesehen davon, nimmt kein Teil ausser Wind Waker Bezug auf die anderen Teile. Und etwas verrücktes und frisches würde ich von Nintendo nicht erwarten. Mit dem Ende von Wind Waker hatten die alle Möglichkeiten, die Serie von Grund auf neu zu gestalten. Das Problem ist wohl Miyamoto selber. Er wollte ja mit Zelda seine persönlichen Erfahrungen in Sachen Entdeckungen einfangen. Aber viel zu entdecken gibt es in Zelda schon lange nicht mehr.

    Auf den Bildern sieht man Link mit so nem komischen "Zora-Geist", der ja auf der Brust einen ähnlichen Kristal hat, wie er auf dem Master-Schwert zu finden ist. Vielleicht wird es ähnlich wie im DS-Ableger, wo man den Begleiter steuern kann?
  • House 23.02.2010, 15:43 Uhr Twilight Princess war von hinten bis vorne eher durchschnittlich, zumindest wenn man es in einen Ring mit allen anderen großen Zelda Vorgängern schickt. Twilight Princess bot so gut wie nichts neues und war im Grunde vollkommen 0815. Das war doch zum Teil auch nur ein großer Ocarina of Time "Fake".

    Wenn Nintendo nichts wagt und richtig frische / verrückte Ideen auspackt, dann können sie es gleich sein lassen. Dann sollten sie evtl. auch gleich die Zelda Serie einstampfen. Fortsetzungen a la Twilight Princess schaden dann nämlich der Serie.

    Ein Schwert und dessen Benutzung zeichnet doch wirklich mal kein Zelda aus. Ein Zelda ohne Schwert kann (!) mehr Zelda sein als Twilight Princess. Das ist zumindest meine knallharte Überzeugen. Wenn man nichts mehr zum Rätseln hat, nichts mehr zum Erkunden, ein total berechenbares Abenteuer, eine ideenlose Welt und Geschichte - das hat einfach nichts mit dem zu tun was Zelda damals auszeichnete und was man von Nintendo erwarten kann.



    PS: Und ich will auch mal ein Comeback des Windfisches. Warum lässt man diesen genialen Charakter und sein Potential einfach so untergehen?
  • Wiskimike 23.02.2010, 14:45 Uhr deine argumente stimmen ja in gewisser hinsicht zu, aber trotzdem sollten sie es nicht übertreiben mit wm+... so wie man das schwert in tp benutzt reicht imo völlig aus, dann lieber was anderes, aber nciht wieder so ein dummes sprechendes boot oder sich in nen wolf verwandeln!!! irgendwo muss man ja auch ne grenze ziehen, weil was nützt es dir wenn du nen neues abenteuer hast, aber nicht mehr das zelda feeling aufkommt

    und tp kam nicht so gut an, weil es den erwartungen nicht gerecht wurde... was hatte man uns alles versprochen? das spiel an sich war sehr gut, bloß der wolf hat mcih genervt und dass nachher zum ende hin irgendwie alles storytechnisch gepresst wurde! ansonsten war die story sehr ansprechend finde ich! das grundkonzept stimmt halt einfach!
  • House 23.02.2010, 14:37 Uhr Zelda wird nicht zu Zelda, weil man ein Schwert hat und das ständig auf simple Art und Weise benutzen kann. Das war zwar bisher in jedem Zelda so, aber das macht Zelda nicht zu dem was es ist und auszeichnet.

    Zelda muss auf alle Fälle frischer werden. Twilight Princess war in der Hinsicht eine totale Enttäuschung und das hat Nintendo auch mitbekommen. Man war anscheinend selbst überhaupt nicht zufrieden und letztendlich kam Twilight Princess wohl auch schlechter an als Nintendo dachte. Zelda braucht eine ähnliche Entwicklung wie Super Mario per Super Mario Galaxy.

    Zelda muss wieder zu einem erkundbaren Spiel werden und zur Zeit ist Zelda für langjährige Zocker garantiert nicht mehr frisch und erkundbar. Es ist einfach ein berechenbares Abenteuer. Das ist für mich nicht mehr was Zelda damals ausgezeichnet hat. Lieber benutze ich das Schwert auf eine ganz andere Art und Weise, dafür habe ich aber wieder eine total neue Welt, total neue Spielweise und ich kann endlich wieder alles erkunden, völlig neue Rätsel, völlig neue Gegner, usw. - anstatt ein zweites Twilight Princess. Ich persönlich will auf alle Fälle ein neues Abenteuer und nicht immer wieder das alte Abenteuer.
  • Wiskimike 23.02.2010, 14:10 Uhr aber wäre das dann noch zelda? das schwert schwingen sollte etwas simples bleiben wie du schon sagtest, ich habe keine lust wie ein jedi durch mein zimmer zu springen und alles kurz und klein zu kloppen und dann nachem zocken duschen zu gehen
  • GaiusZero 23.02.2010, 13:56 Uhr Möglich wäre natürich auch eine Kombination aus alter und neuer Eingabe. Rumlaufen und Schwert benutzt wie früher und Kampfsequenzen bspw. aus der Ego-Sicht wie in Red Steel.
  • House 23.02.2010, 13:49 Uhr
    Zitat:
    Zitat von GaiusZero Beitrag anzeigen
    Etwas simples wie das Schwertschwingen sollte auch etwas simples bleiben, wie auf einen Knopf drücken.
    Dann würde man evtl. Potential verschenken. Außerdem: Wer sagt denn, dass man das Schwert noch so benutzt wie in bisherigen Zelda Spielen? Vielleicht muss man es jetzt ganz anders einsetzen? Vielleicht kann man es auch gar nicht mehr andauernd einsetzen?

    Man muss da Nintendo einfach mal machen lassen. Nintendo soll sich voll austoben. Danach muss man, auch wenn die Neuerungen evtl. auf dem ersten Blick nicht überzeugen, dem Spiel eine faire Chance geben und es mal selbst längere Zeit anspielen. Ich habe vollstes Vertrauen in Nintendo, die machen das schon.
  • GaiusZero 23.02.2010, 12:49 Uhr
    Zitat:
    Zitat von Chilachan Beitrag anzeigen
    Eine Gamescom ohne Nintendo wär echt schade! Vor allem da ich heuer das erste Mal hingehen darf :P Ich freu mich schon drauf, auch wenn das Essen ja echt mies sein soll
    Weiß ma eig ob MTV oder so berichtet?? (E3) Normalerweise sind die doch immer dabei, jedenfalls war das letztes Jahr so, auch wenn ich mir bei E3 nicht sicher bin...
    Das Essen ist wohl weniger mieß als vielmehr Sauteuer. GameOne wird mit Sicherheit von der GC berichten. Nintendo war zwar letztes Jahr anwesend aber soweit ich mich recht erinnere, haben sie nur Aufgewärmtes und nichts neues gezeigt. Ich hab ja n bisschen Panik vor einer Motion+ Steuerung. Etwas simples wie das Schwertschwingen sollte auch etwas simples bleiben, wie auf einen Knopf drücken.
  • Chilachan 21.02.2010, 17:15 Uhr Eine Gamescom ohne Nintendo wär echt schade! Vor allem da ich heuer das erste Mal hingehen darf :P Ich freu mich schon drauf, auch wenn das Essen ja echt mies sein soll
    Weiß ma eig ob MTV oder so berichtet?? (E3) Normalerweise sind die doch immer dabei, jedenfalls war das letztes Jahr so, auch wenn ich mir bei E3 nicht sicher bin...
  • G!N 04.02.2010, 7:15 Uhr Nunja einen Stand hatte Nintendo doch auch letztes Jahr, weshalb also dieses Mal nicht. Wobei die jetzt sogar mehr Titel haben die sie vorstellen können als letztes Jahr.
  • fabs 03.02.2010, 23:48 Uhr Hoffen wir, dass Nintendo überhaupt auf der Gamescom ist
  • henni4u 03.02.2010, 21:42 Uhr So, wie die das Spiel derzeit pushen, erscheint das bestimmt noch "vor" Mario Galaxy 2 und Metroid - Other M. Zumindest kommt es mir so vor.
  • G!N 03.02.2010, 17:51 Uhr Da bin ich mir leider nicht so sicher. Dazu müsste Nintendo die gamescom als wichtige Messe akzeptieren und auch mal eine PK dort geben.
  • Bounty37 03.02.2010, 17:48 Uhr wäre echt geil
    die gäbe es dann bestimmt auch auf der Gamescom
  • G!N 03.02.2010, 17:48 Uhr Solange ich sie auf der gamescom in die Finger bekomme,... Meinetwegen!

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Konsole Konsole: Wii
Publisher Publisher: Nintendo
Genre Genre: Adventure
Erscheinungstermin Datum: 2010
USK USK: nicht geprüft
Multiplayer Multiplayer: Multiplayer
Online Online: Online
Balance Board Balance Board: Balance Board
MotionPlus MotionPlus: MotionPlus
WiiSpeak WiiSpeak: WiiSpeak
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