Spyborgs: Die Entwicklung des Covers

gepostet von Johannes Kriegel (Billy Spleen) am 01.08.2009 um 11:26 Uhr | System: Wii
Capcom veröffentlichte heute Bilder zum kommenden Spyborgs. Die Bilder-Reihe beschreibt die Entwicklung des Covers von ersten Entwürfen bis zum finalen Packshot.


Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild



Share
Mit nur einem Klick kannst du unsere Arbeit unterstützen und unsere Artikel bekannter machen, danke!

Kommentare

  • Du bist nicht angemeldet! Jetzt schnell einloggen oder registrieren.
  • herrchristian 02.08.2009, 13:36 Uhr @ isaac3k
    Nur weil die Möpse nicht ausgearbeitet wurden, müssen sie dadurch nicht schrumpfen. (Man siehe eine beliebige Skizze eines Shonen-Mangakas.)
    Und ja, ich arbeite nebenbei als Illustrator und kenne mich in der... "Szene" aus.
    (Wieso assoziier ich den Begriff "Szene" spontan mit ner Gay-Bar?)
    Hauptberuflich wäre es unmöglich davon zu leben. Das ist meine Erfahrung hier in Deutschand.
    (Es sei denn natürlich, man hat ne Festanstellung bei nem Giganten wie z.b. Crytek. Aber da muss man zu den Skill-Göttern gehören.)

    Der Typ hier ist wohl festangestellt.
    Für so nen Popeljob wie Coverkomposition engagierst du keinen Freelancer.
    Das tut man eher bei größeren Spezialjobs wie mit dem brillanten Andrew Jones bei Retro Studios. Der kam ja auch von außen dazu, speziell für Metroid Prime.
    Und er hat das Spiel maßgeblich mitgeformt.
    Immer wenn wir sagen: "Das sieht ja geil designt aus", dann ist das er.

    @ WiinDSk8ter
    Das Techdesign wurde die ganze Zeit enorm verändert. Nicht nur an "dem Größten".
    (Bouncer heißt er, glaub ich.) Man schaue nur einmal auf die Schultern oder den Visor des Hauptcharakters.
    Ich bin nur nicht drauf eingegangen. Anatomie ist einfach mehr mein Ding.
    Aber hier geht's ja eh mehr um die Komposition.
    Das sind keine Vorlagen für's Charakterdesign. Haha.
    Der Illustrator hat sich wohl immer nur an den jeweils aktuellen Sheets orientiert.

    Wieviel Geld hat der Kerl für diesen Job bekommen?
    Nun, das bleibt wohl für immer unklar. Es kann ja sein, dass der Zeichner neben etlichen Gegner-Designs etc. auch die Charaktere für das entgültige 3D-Cover gemodelt, geriggt und arrangiert hat.
    (Auch wenn ich das weniger glaube. Die letzten Eingriffe wie z.B. das drehen der Köpfe auf einen gemeinsamen Blickpunkt sehen mehr nach Einwirken eines zweiten aus.)
    ...Man wird ihm schon nicht seinen Monatslohn gestrichen haben. :P
    Das Endprodukt ist ja ganz hübsch. ...Auch wenn man farblich mehr hätte rausholen können.
  • isaac3k 02.08.2009, 1:34 Uhr Ich nehme mal an, dass die fest bei Capcom angestellt sind. Ansonsten wird ein Kostenvoranschlag gemacht und ein erster Teil der Bezahlung vereinbart. Die Arbeit wurde schließlich erledigt, das Geld bekommt man, auch wenn es der Firma nicht gefällt.
  • WiinDSk8ter 02.08.2009, 0:14 Uhr Jaja, sowas fällt euch natürlich sofort auf!
    Aber bemerken, dass die Ellbogen von dem Größten abgerundet wurden, ist niemanden aufgefallen ^^
    Anders gefragt, wie viel bekommt man wohl für ein kleines Bild was noch nicht einmal handgezeichnet (in dem Endprodukt) ist? Ich stell mir da doch recht wenig vor.
  • isaac3k 01.08.2009, 23:48 Uhr Achwas, schau dir mal den ersten Entwurf an, da hat sie auch schon eine derartige Oberweite. Die Öppel wurden zwischendurch eher etwas verkleinert oder nicht allzu sehr ausgearbeitet.

    Wie kommst du denn auf die Aussage, dass man als Illustrator kein gescheites Einkommen hat? Arbeitest du in der Branche?
  • herrchristian 01.08.2009, 16:33 Uhr Superinteressant.
    Das könnte ich glatt hauptberuflich machen, wenn's hier in Deutschland nur genug derartige Jobs gäbe. Aber als Illustrator kann man ein gescheites Einkommen gleich knicken, wenn man nicht zusätzlich ne Professur an ner Uni und/oder ein Riesenstudio mit zig Kollegen hat.

    Ist noch jemandem aufgefallen, was für eine enorme Vergrößerung Clandestines Brustumfang vom letzten Entwurf zum fertigen Cover erfahren hat?
    Zuerst wird nur leicht angedeutet, dass sie... ein Weibchen ist.
    Und dann hat sie Melonen so groß wie ihr Kopf.
    Das soll dann wohl auch die Verkaufszahlen ankurbeln, hm?
  • isaac3k 01.08.2009, 12:41 Uhr Absolut interessant zu sehen, wie so etwas geplant und ausgearbeitet wird.

Spyborgs

Cover Spyborgs

Jetzt kaufen bei:


Konsole Konsole: Wii
Publisher Publisher: Capcom
Genre Genre: Action
Erscheinungstermin Datum: 25.09.2009
USK USK: Ab 12 Jahren
Multiplayer Multiplayer: Multiplayer
Online Online: Online
Balance Board Balance Board: Balance Board
MotionPlus MotionPlus: MotionPlus
WiiSpeak WiiSpeak: WiiSpeak
Spyborgs weitere Informationen
Hot Games: Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010: Reverse of ArcadiaCyberbikeEndless Ocean 2: Der Ruf des MeeresU-Sing
Copyright 2010, by Nintendo-Online.de
Impressum | Team | Foren und Benutzerregeln | Widgets | RSS-Feeds
Special: Nintendo DSi XL