Capcom veröffentlichte heute Bilder zum kommenden Spyborgs. Die Bilder-Reihe beschreibt die Entwicklung des Covers von ersten Entwürfen bis zum finalen Packshot.
herrchristian02.08.2009, 13:36 Uhr@ isaac3k
Nur weil die Möpse nicht ausgearbeitet wurden, müssen sie dadurch nicht schrumpfen. (Man siehe eine beliebige Skizze eines Shonen-Mangakas.)
Und ja, ich arbeite nebenbei als Illustrator und kenne mich in der... "Szene" aus.
(Wieso assoziier ich den Begriff "Szene" spontan mit ner Gay-Bar?)
Hauptberuflich wäre es unmöglich davon zu leben. Das ist meine Erfahrung hier in Deutschand.
(Es sei denn natürlich, man hat ne Festanstellung bei nem Giganten wie z.b. Crytek. Aber da muss man zu den Skill-Göttern gehören.)
Der Typ hier ist wohl festangestellt.
Für so nen Popeljob wie Coverkomposition engagierst du keinen Freelancer.
Das tut man eher bei größeren Spezialjobs wie mit dem brillanten Andrew Jones bei Retro Studios. Der kam ja auch von außen dazu, speziell für Metroid Prime.
Und er hat das Spiel maßgeblich mitgeformt.
Immer wenn wir sagen: "Das sieht ja geil designt aus", dann ist das er.
@ WiinDSk8ter
Das Techdesign wurde die ganze Zeit enorm verändert. Nicht nur an "dem Größten".
(Bouncer heißt er, glaub ich.) Man schaue nur einmal auf die Schultern oder den Visor des Hauptcharakters.
Ich bin nur nicht drauf eingegangen. Anatomie ist einfach mehr mein Ding.
Aber hier geht's ja eh mehr um die Komposition.
Das sind keine Vorlagen für's Charakterdesign. Haha.
Der Illustrator hat sich wohl immer nur an den jeweils aktuellen Sheets orientiert.
Wieviel Geld hat der Kerl für diesen Job bekommen?
Nun, das bleibt wohl für immer unklar. Es kann ja sein, dass der Zeichner neben etlichen Gegner-Designs etc. auch die Charaktere für das entgültige 3D-Cover gemodelt, geriggt und arrangiert hat.
(Auch wenn ich das weniger glaube. Die letzten Eingriffe wie z.B. das drehen der Köpfe auf einen gemeinsamen Blickpunkt sehen mehr nach Einwirken eines zweiten aus.)
...Man wird ihm schon nicht seinen Monatslohn gestrichen haben. :P
Das Endprodukt ist ja ganz hübsch. ...Auch wenn man farblich mehr hätte rausholen können.
isaac3k02.08.2009, 1:34 UhrIch nehme mal an, dass die fest bei Capcom angestellt sind. Ansonsten wird ein Kostenvoranschlag gemacht und ein erster Teil der Bezahlung vereinbart. Die Arbeit wurde schließlich erledigt, das Geld bekommt man, auch wenn es der Firma nicht gefällt.
WiinDSk8ter02.08.2009, 0:14 UhrJaja, sowas fällt euch natürlich sofort auf!
Aber bemerken, dass die Ellbogen von dem Größten abgerundet wurden, ist niemanden aufgefallen ^^
Anders gefragt, wie viel bekommt man wohl für ein kleines Bild was noch nicht einmal handgezeichnet (in dem Endprodukt) ist? Ich stell mir da doch recht wenig vor.
isaac3k01.08.2009, 23:48 UhrAchwas, schau dir mal den ersten Entwurf an, da hat sie auch schon eine derartige Oberweite. Die Öppel wurden zwischendurch eher etwas verkleinert oder nicht allzu sehr ausgearbeitet.
Wie kommst du denn auf die Aussage, dass man als Illustrator kein gescheites Einkommen hat? Arbeitest du in der Branche?
herrchristian01.08.2009, 16:33 UhrSuperinteressant.
Das könnte ich glatt hauptberuflich machen, wenn's hier in Deutschland nur genug derartige Jobs gäbe. Aber als Illustrator kann man ein gescheites Einkommen gleich knicken, wenn man nicht zusätzlich ne Professur an ner Uni und/oder ein Riesenstudio mit zig Kollegen hat.
Ist noch jemandem aufgefallen, was für eine enorme Vergrößerung Clandestines Brustumfang vom letzten Entwurf zum fertigen Cover erfahren hat?
Zuerst wird nur leicht angedeutet, dass sie... ein Weibchen ist.
Und dann hat sie Melonen so groß wie ihr Kopf.
Das soll dann wohl auch die Verkaufszahlen ankurbeln, hm?
isaac3k01.08.2009, 12:41 UhrAbsolut interessant zu sehen, wie so etwas geplant und ausgearbeitet wird.