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Super Mario 64

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Luigi in Super Mario 64: Videomaterial von der Nintendo Space World 1995 aufgetaucht

Ausschnitt aus dem Videomaterial von 1995, das Luigi in Super Mario 64 zeigt (rechter Bildschirm). Das vollständige Material ist in diesem Video ab 13:21 zu sehen.

Eines der größten Mysterien der Videospielgeschichte ist 2020 zumindest zum Teil aufgelöst worden: Im Rahmen des sogenannten Gigaleak sind Daten für Luigis Spielfigur aus Super Mario 64 aufgetaucht. Jahrelang hatten Fans spekuliert, ob Marios Bruder in dem N64-Klassiker irgendwie freigeschaltet werden kann. In Interviewaussagen war von einem gestrichenen Zweispielermodus die Rede, und auch Daten im Spielcode wiesen darauf hin, doch von Luigi selber war keine Spur zu sehen. 2020 tauchte dann immerhin Luigis Modell auf (mehr dazu in „Inside Nintendo 188: Die spektakulärsten Entdeckungen des Nintendo-Gigaleaks 2020 (Teil 3)“ sowie „Inside Nintendo 193: Super Mario 64 – ein Klassiker wird 25, Teil 2: Polygon-Pioniere“). Nun aber haben wir durch einen ebenso spektakulären wie unscheinbaren Zufallsfund erstmals zeitgenössisches Videomaterial zu Luigi in Super Mario 64 vorliegen.

In einem vor kurzem aufgetauchten japanischen TV-Beitrag über die Nintendo Space World 1995, auf der das N64 und mit ihm auch Super Mario 64 erstmals enthüllt wurden, ist für wenige Sekunden auf einem Bildschirm ein Demo-Ausschnitt des Jump'n'Run-Titels zu sehen, der eindeutig zwei Spielfiguren zeigt – Mario und Luigi. Während Mario eine Kriechbewegung auszuführen scheint, vollführt Luigi eine Drehattacke, die aus der finalen Version des Spiels gestrichen wurde, aber bereits aus anderem frühen Material bekannt war. Der Hintergrund ist eine einfach gehaltene Umgebung mit Schachbrett-Muster. Vermutlich handelt es sich um einen Testlevel; ähnliche verworfene Umgebungen wurden auch in den Daten des Gigaleak gefunden.

In den oben erwähnten Interviewaussagen war davon die Rede, dass das Team sowohl mit einem Splitscreen-Mehrspielermodus als auch mit einem geteilten Bildschirm experimentiert habe. Das Videomaterial würde dann offenkundig die zweite Option zeigen. Doch vielleicht steckt angesichts des Schachbrett-Hintergrunds noch mehr dahinter. Denn in einem anderen Interview sprach Projektleiter Shigeru Miyamoto folgendermaßen über den ersten Prototyp zu Super Mario 64 (siehe „Inside Nintendo 192“): „Es gab einen Raum aus einfachen Lego-artigen Blöcken, in dem Mario und Luigi umherrennen, Schrägen erklimmen und herumspringen konnten.“ Möglicherweise handelt es sich bei dem aufgetauchten Fund also um diesen allerersten Prototyp. Sollte dies zutreffend sein, dann muss es jedenfalls eine spätere Version sein, da die fortgeschrittenen Modelle und Animationen sowie die Benutzeroberfläche kaum schon Bestandteil der allerersten Tests gewesen sein kann.

Was ebenfalls anhand des zweisekundigen Materials deutlich wird: Co-Director Yoshiaki Koizumi hatte 2013 erklärt, dass die ersten Tests zu einem Mehrspielermodus nur mit sehr einfachen Umgebungen möglich waren. Die engen Speicherbegrenzungen stellten das Team dann vor die Entscheidung, entweder auf ausgefeiltere Umgebungen oder eben auf die zweite Spielfigur zu verzichten. Dem würde das schlichtestmögliche, aus einer unendlichen Ebene bestehende Leveldesign aus diesem Videoausschnitt entsprechen.

So oder so: Dass sich Ausschnitte aus offenkundigen Testleveln oder gar Prototypen in offizielles B-Roll-Material einschleichen, ist für Nintendo sehr ungewöhnlich – ein weiteres Zeichen dafür, um für einen bemerkenswerten Zufallsfund es sich handelt. Viel lässt sich dem Videomaterial darüber hinaus leider nicht entnehmen. Und doch: Vor etwa 28 Jahren hat Nintendo also in aller Öffentlichkeit Luigi in Super Mario 64 gezeigt – und erst jetzt ist es bekannt geworden. Dies ist ein wichtiger Meilenstein für unser Wissen über die Entwicklung eines der maßgeblichen frühen 3D-Spiele.

Weiterführende Links: Quelle, Forum-Thread

Bisher gibt es sieben Kommentare

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  • Avatar von Tiago
    Tiago 21.12.2023, 14:30
    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt, würde mir ein Remake von SM64DS mit zeitgemäßer Grafik und Steuerung schon ausreichen.
    This! Mag das Spiel bis heute nach wie vor sehr gerne, aber die Ecken und Kanten (looking at you, Lakitu) sind heute leider doch etwas spürbar. Designtechnisch ist das Spiel heute aber immer noch top, aber die Kamera nur so ruckartig bewegen zu können ist schon nervig.
  • Avatar von Goldi
    Goldi 21.12.2023, 09:30
    Durchaus! Nur da dann einen weiteren (Online-)Multiplayer zu implementieren ist da dann wohl kein großes Problem.
  • Avatar von Garo
    Garo 21.12.2023, 09:15
    Zitat Zitat von Goldi Beitrag anzeigen
    Ich fand es damals bei SM64DS schade, dass man keinen wirklichen Multiplayer in der freien Wildbahn hatte (wobei der Multiplayer schon Spaß gemacht hat!). Ich hoffe, dass man das bei einem erneuten Remake ändert... Und dann L wirklich real macht.
    Ehrlich gesagt, würde mir ein Remake von SM64DS mit zeitgemäßer Grafik und Steuerung schon ausreichen.
  • Avatar von Goldi
    Goldi 21.12.2023, 08:21
    Ich fand es damals bei SM64DS schade, dass man keinen wirklichen Multiplayer in der freien Wildbahn hatte (wobei der Multiplayer schon Spaß gemacht hat!). Ich hoffe, dass man das bei einem erneuten Remake ändert... Und dann L wirklich real macht.
  • Avatar von Garo
    Garo 19.12.2023, 12:44
    L is real 2401
  • Avatar von Marlonius
    Marlonius 19.12.2023, 12:24
    Geht mir da genauso wie Shodan, obwohl ich mich ultra auf z.B. GTA VI freue, sind mir die ganzen Alphaleaks super egal.

    Bei neu entdecktem Mario 64 oder vor allem Ocarina of Time Alpha und Beta content bin ich immer direkt voll dabei.
  • Avatar von Shodan
    Shodan 18.12.2023, 20:19
    Hach ja, so Mitteilungen von früher haben immer etwas Zauberhaftes!
    Bei aktuellen Titeln hingegen interessiert es mich nicht die Bohne, was die Entwickler in frühen Versionen alles ausprobiert haben. Das sehe ich als normale Arbeitsabläufe.