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08.06.2011, 22:27 #21
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Also sollten die Münzen auf der Strecke den selben Sinn haben wie auf dem SNES, dann wirst du immer schneller wie mehr Münzen du einsammelst.
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08.06.2011, 22:40 #22
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"Schade, dass es bei Mario Kart 3DS nur noch 8 Fahrer gibt. Bei der Wii haben die 12 Fahrer das Spielgeschehen schon verbessert."
Ich vermute mal, dass es dieses mal optional ist, d.h. man kann auswählen ob man mit 8 oder 12 Fahrer das Rennen macht. Wie komme ich darauf? Naja, schaut mal auf die Rundenanzahl: 2 Runden? Das ist sicherlich nicht Standard! Eventuell kann man Fahrer und Rundenanzahl dieses mal einstellen (im Multiplayer usw.).
Natürlich kann es auch sein, dass dies nur in der Demo der Fall ist.. ..alles Spekulationen! xD
Egal wie es ausschaut: Es wird GEIL!Geändert von K16 (11.06.2011 um 17:00 Uhr)
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09.06.2011, 00:08 #23
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Zum Glück sind es wieder 8 Fahrer, 12 waren einfach zu viel und da kams echt fast nurnoch aufs Glück an.
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09.06.2011, 14:06 #24
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hoffen wie mal einfach es es optional ist
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09.06.2011, 15:54 #25
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Denkt daran, dass man bestimmt noch mehr Fahrer freischalten kann, es fehlen nämlich Wario und Waluigi, und die müssen eigentlich immer dabei sein (auch wenn sie nicht so toll sind)
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09.06.2011, 16:15 #26
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10.06.2011, 12:16 #27
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Also Mario-Kart und auch Super Mario machen einen wirklich sehr guten Eindruck. V. a. bei einem 3D-Mario war ich ja sehr sekptisch, aber jetzt will ich es doch sofort haben:-)
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02.07.2011, 12:52 #28
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Hier habe ich noch ein sehr gutes Gameplay Video gefunden, es zeigt 3 Strecken und den kompletten Sound von MK 3DS (Die Hintergrundgeräusche der E3 wurden weggemacht):
http://www.youtube.com/watch?v=IEAgxTA_rQM
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