Thema: Halo 3: ODST
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20.09.2009, 20:20 #81
So hab das Spiel jetzt schon zwei mal druchgezockt einmal auf normal alleine und auf Legendär 4er coop. Aber das Spiel ist leider wirklick kurz hab im schnitt immer so um die 7 stunden gebraucht.
Aber der firefight-modus rockt einfach zu viert.
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21.09.2009, 19:36 #82
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21.09.2009, 21:15 #83
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okay, das game ist der hammer... benötige nur noch wenige erfolge, dann hab ich 1000 GS!!
und der firefight modus ist genial:
hier mein bisher bestes spiel!!
http://www.bungie.net/stats/odstg.as...x&gameid=29117
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22.09.2009, 09:00 #84
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Also mal endlich wieder ein richtig spielenswertes Halo! [Halo Wars zählt nicht, da anderes Genre ]
Also ich fand Halo 1 wirklich klasse, mal abgesehen von der Library waren es einfach verdammt coole Level, die mir bis heute im Gedächtnis geblieben sind. Die beiden Fortsetzungen dagegen wirkten auf mich eher wie "wir müssen noch was hinterher werfen".
Das neue Gameplay gefällt mir hier wirklich sehr! Die wechselnden Charaktere inkl. der "Rückblenden", die Stimmung bei Nacht, die deutlich offenere Spielwelt mit alternativen Wegen. Wirklich gelungen!
Nur technisch hat es wohl nicht für viel gelangt.. also das Aliasing ist ja mal der Hammer o_O Und wenn ich mich recht erinnner, läuft das Game ja noch nichtmal in 720p... und dann haben die nicht mal Hardwareressourcen für ein wenig Kantenglättung drin? Mal ganz zu schweigen davon, dass nun wirklich nicht viele Polygone verwendet wurden...
Und die deutsche Synchro ist der letzte Mist... unpassende, emotionslose Stimmen, die auch nur selten lippensynchron sind. Noch schlimmer: die sind sogar teilweise SEHR zeitversetzt. Und die Übersetzung... wieso verkauft man ein "ODST", wenn es im Spiel nur "OAST" genannt wird? Ich habe mal die englischen Untertitel angelassen, und es ist teilweise grauenvoll. Wo im englischen ein cool-machohafter Wortwitz ist, ist es auf deutsch eine emotionslose Aneinanderreihung loser Sätze. Und auch die Wortwahl... Ein "Lord" im englischen bleibt im deutschen "Lord", selbst wenn es offensichtlich ist, dass grade vom Vorgesetzten des Papstes gesprochen wird?
Es werden Millionen für das Game ausgegeben, aber was die Lokalisierung angeht hat man wohl bei McDonalds die Gäste gefragt. Hauptschulkiddies für die Übersetzung, und Assifamilien für die Synchronstimmen.
Naja, dennoch: wer macht mit bei ner Runde Firefight?
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22.09.2009, 16:08 #85
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Gut dass ich drauf bestanden habe, dass mir meine Süsse eine Version aus England zum Geburtstag schenkt...
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22.09.2009, 16:13 #86
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So gerade kam meine SE, werde aber erst morgen zum zocken kommen dafür in aller Ruhe.
Der Controller schaut auf jeden fall schon mal geil aus
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23.09.2009, 13:40 #87
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So, hab gerade die ersten 2 Flashbacks und eine Runde Firefight hinter mir.
@Hunter, sorry aber ich finde du übertreibst vollkommen. Als ich deinen Post gelesen habe rechnete ich mit dem schlimmsten aber es ist definitiv übertreiben was du meinst.
@Game
Los gehts mit nem Shciken Text ala Star Wars, dazu die Musik, hat bei mir gleich für Gänsehaut gesorgt
Grafisch reisst es niemanden vom Hocker aber es ist hübsch anzusehen (imho) und für eine 3 Jahre alte Engine durchaus sehenswert.
Das neue Gameplay finde ich sehr gelungen und spätestens nach dem 2. Flashback fühlt es sich wie ein vollwertiges Halo an.
Im gegensatz zur Grafik finde ich die Musik sehr sehr geil.
Auch der FF Modus schaut nach einer Menge Spass aus.
Wer hat am Samstag Lust
Fazit bis jetzt: Als Shooter Fan Pflichtkauf
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23.09.2009, 19:52 #88
Auch für offline nerds?
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23.09.2009, 20:29 #89
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23.09.2009, 21:41 #90
Habe das Spiel gestern mit einem Kollege am Stück durchgezockt und ich bin begeistert .
Das neue Gameplay tut dem Genre gut. Ich hatte schon bedenken, dass das Halo-Ausschlachten los geht, aber es ist tatsächlich ein gutes Spiel daraus geworden.
Die Story sagte mir leider nicht so sehr zu. Was ich völlig schlimm fand, war
Spoiler
Was ich cool fand waren jedoch die Audiotagebücher. Habe leider nicht all zu viele gefunden. Wird bestimmt nachgeholt.
Die Flashbacks waren recht cool inszeniert und haben eine nette Abwechslung in das ganze reingebracht. Eine nette Idee.
Grafik war gleich wie Halo 3. Bis auf dieses Nachtsichtgerät, das war neu und hat einige coole Effekte. Der Sound hingegen war wiedereinmal super! Er tanzt ein bisschen aus der Reihe, aber das ist meiner Meinung nach auch gut so.
Spoiler
Dieses Wochenende wird dann ordentlich Firefight gezockt. Freu mich schon riesig, das erste Reinschnuppern in den Modus sah schonmal vielversprechend aus!
Ich merke, ich habe kein Wort über die grottenschlechte Lokalisierung verloren! Naja, ich denke da muss man nich viel sagen. Orbitaler Abschuss Shock Trooper
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