Thema: Hollow Knight: Silksong
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25.06.2019, 18:20 #21
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25.06.2019, 18:30 #22
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25.06.2019, 20:27 #23
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also ist Grafik ja doch verdammt wichtig .. interessant interessant
deine Meinung zu Cuphead ist wirklich seltsam ... Animationen , Artstyle , Gegnerdesign usw sind doch absolut einzigartig im Videospielbereich
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26.06.2019, 00:39 #24
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26.06.2019, 08:43 #25
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26.06.2019, 09:08 #26
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Cuphead ist grafisch fantastisch und sticht wirklich im Videospiel-Universum hervor. Da steckt viel Liebe und Arbeit in den Animationen. Problem bei Cuphead ist eher, dass das Spiel ansonsten allenfalls mittelmäßig ist.
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26.06.2019, 09:15 #27
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Es sieht gut aus und fängt den Stil, den es kopieren will gut ein, den GOTY für bestes Art-Design in dem Jahr hat aber definitiv Hollow Knight verdient.
Dieser einzigartige Stil mit dieser genau angepassten Farbgebung hat da definitiv die Nase vorn.
Leider flog das lange ziemlich unterm Radar vor allem weil es lange PC-exklusiv war.Geändert von Garo (26.06.2019 um 09:58 Uhr)
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26.06.2019, 09:57 #28
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Cuphead war auch erst Xbox One exklusiv und ebenfalls von 2017
warum Hollow Knight den Preis "verdient" hat (vor allem wenn man auch Spiele wie Dead Cells , Rain World , Night in the Woods , Torment (ToN) , Pyre , Little Nightmares , Gorogoa , Blackwood Crossing oder natürlich ein Persona 5 in diesem Jahr erleben konnte/durfte) klingt wie für mich eher nach einem Wunsch bzw nach einer Abwertung der anderen Devs ...
oder was ist mit "At-Design" gemeint ? immer dieser erfundene Wortschwatz
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26.06.2019, 10:02 #29
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War es nicht. Es erschien zeitgleich für PC und Xbox One und hatte damit sofort eine mindestens dreimal so große potentielle Käuferschaft. Außerdem hat Microsoft unter die Arme gegriffen und dem Spiel einen Platz auf der großen E3-Bühne geboten.
Bezeichne es als was du willst, aber so sieht nun mal meine Meinung aus und nein, die anderen haben auch gute Arbeit geleistet.
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26.06.2019, 10:31 #30
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Das große Problem bei Cuphead ist meiner Meinung nach, dass es für absolvierte Bosskämpfe wenig bis gar keine Belohnungen gibt. Man kann dann den nächsten machen, aber das wars dann. Bei Hollow Knight bekommt man eine Belohnung in Form von einem Item/Verbesserung/whatever. Das man den Schwierigkeitsgrad ändern kann ist in meinen Augen auch eine unünstige Entscheidung.
Gameplay und Artdesign sind aber sowohl bei Hollow Knight, als auch bei Cuphead sehr genial.
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