Thema: Hollow Knight: Silksong
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13.06.2019, 08:17 #11
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https://www.reddit.com/r/HollowKnigh..._area_footage/
Auf der E3 kann man Silksong anspielen, auf Reddit findet man ein paar Aufnahmen vom Gameplay.
Heute ist auch Indie-Tag im Treehouse, gut möglich, dass Team Cherry wie auch letztes Jahr dabei ist und ihr Spiel präsentieren. Vielleicht deuten sie dann auch was zum Releasedatum an
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13.06.2019, 20:30 #12
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Uuund hier ist eine schöne Gameplay-Demo vom Treehouse. Gespielt wird es von einer netten jungen Frau, die das Spiel auf jeden Fall drauf hat ^^
Leider war Team Cherry nicht selber vor Ort. Die nette Dame sagte zum Releasedate nur, dass es bald kommt und Team Cherry mit Hochdruck daran arbeite, das Spiel fertigzustellen.
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13.06.2019, 22:59 #13
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Ich hab's in die 2019er-Liste im Thread auch schon reingekommen. Wird ja wahrscheinlich wirklich noch dieses Jahr.
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25.06.2019, 14:37 #14
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http://teamcherry.com.au/e3wrap/#more-1599
Update beim TeamCherry-Blog. Sie beleuchten ein Gebiet (Greymoore) und Gameplay-Mechaniken sowie Lace's Voice-Actor.
Release-Date gibt's nach wie vor keins.
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25.06.2019, 16:05 #15
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Oh, ich dachte das wird kostenpflichtiger DLC zu Hollow Knight, aber gut, so kann man mehr Content einbauen und daraus einen "Vollpreistitel" machen - kommt immer besser an als 20€ für "DLC" zu verlangen, auch wenn der Umfang noch so groß ist, und bietet auch mehr Änderungsspielraum an der Engine, wobei ich vom vorhandenen Bildmaterial her sagen würde das es 1 zu 1 die selbe Engine ist.
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25.06.2019, 16:20 #16
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Das Spiel war tatsächlich ursprünglich als DLC geplant (bzw. Hornet als spielbarer Charakter). Dieser DLC war auch eines der Kickstarter Stretch-Goals.
Vor vier Monaten wurde aber Silksong als komplette neues Spiel angekündigt. Klar ist es dieselbe Engine, trotzdem kriegen wir eine komplette neue Welt, bestehend aus natürlich komplett neuen Assets, mit Hornet einen Charakter, der sich ganz anders als der Ritter spielt und komplett neue Musik von Genie Christopher Larkin. Und all das wird nur von drei Menschen (+Larkin) gemacht. Außerdem erhalten alle Kickstarter-Backer (da sie ja für "playable Hornet" gezahlt haben), das ganze Spiel gratis.Geändert von Garo (25.06.2019 um 16:33 Uhr)
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25.06.2019, 16:32 #17
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25.06.2019, 16:33 #18
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25.06.2019, 17:14 #19
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Zumal die Engine des schönsten 2D-Spiels ever immer noch die schönsten 2D-Welten darstellt.
Dazu kommt, dass die Entwickler jetzt viel Erfahrung mit der Engine gesammelt haben und diese in Bezug auf Performance & Effekte deutlich besser nutzen können.
Angst macht mir nur, dass Hornet nochmal deutlich flotter ist als der Knight. Wenn man da an gewisse Bosskämpfe in Hollow Knight denkt, will ich nicht wissen, was Elite Bosse in Silk Song an Reflexen erfordern werden.
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25.06.2019, 17:37 #20
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Zitat von Shiek
Das wird geil. Vor allem wird man mit dem neuen Heilsystem da noch häufiger nah an der Grenze zum Tod operieren müssen, so wie ich das einschätze. Verschnaufpausen müssen die Kämpfe einem theoretisch auch nicht mehr geben, holy shit.
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