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14.02.2016, 00:05 #461
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Ist zwar schon etwas her, aber ich möchte mich an dieser Stelle nochmal für euer Feedback bedanken und das ihr die Level so fleißig gespielt habt. Ich hab auch so weit ich es noch geschafft habt, von den meisten hier alle Level (durch)gespielt und ggf. nen Stern vergeben! Ich hab mittlerweile auch ein bzw. zwei neue Level hochgeladen (das Lava-Level ist eigentlich schon älter, aber ich habs vergrößert und etwas umgebaut und dann neu hochgeladen).
Hier meine neusten Level:
(einfach auf die Namen klicken, um sie über das SMM Bookmark-Portal zu euren Lesezeichen hinzuzufügen)
The Gate To Infinity
Schwierigkeit: ★★★★☆ | Typ: Bowser-Castle, fängt klassisch an und wird dann komplexer | Thema: NSMBU Castle
The Pipe Plains Adventure
Schwierigkeit: ★★★☆☆ | Typ: fast schon klassisches NSMB-Level mit jeder Menge Röhren (nichts verwirrendes!) | Thema: NSMBU Oberwelt
-> Hier findet ihr mein Super Mario Maker-Profil mit allen meinen Leveln (insgesamt 21) <-
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14.02.2016, 19:11 #462
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Hier habe ich ein nettes SBM3 Unterwasser Level für euch gebastelt würde mich über Rückmeldungen freuen
hier ist die ID: 7412-0000-01CD-82C4FC1: 2294-6202-9505 (Pokemon)
FC2: 0533-6365-7795 (MK7, ACNL, Fantasy Life (DLC),)
Falls ihr mich addet bitte eine PN welchen der beiden ihr mich geaddet habt
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17.02.2016, 20:31 #463
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So ich habe mich jetzt mal an ein Luftschifflevel gewagt im SMB3 still ist mein erstes dieser Art ich hoffe es ist gelungen würde mich auf Feedback freuen
Airshiplevel 01
ID: 1CA8-0000-01D1-F70C
Begleite die Starter Pokemon der 1 Generation
Pokemon Adventure
ID: AAC1-0000-01D2-14B2Geändert von Gengar_Fan (17.02.2016 um 23:16 Uhr) Grund: Level dazugekommen
FC1: 2294-6202-9505 (Pokemon)
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Falls ihr mich addet bitte eine PN welchen der beiden ihr mich geaddet habt
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19.02.2016, 10:27 #464
Hier gibt es doch sicher Leute die eine kleine Herausforderung suchen?
CD37-0000-01BE-6720
Im Prinzip nur ein kleiner Test um ein Spielprinzip zu testen! Über ein kleines Feedback würde ich mich auch freuen.3DS-Freundescode: 1934-0652-6073
Animal Crossing Schlummeranschrift: 6000-2196-9569
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20.02.2016, 10:55 #465
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@ warcheese
Ich finde es eine nette Idee obwohl ich einige Versuche benötigt habe ggf. wenn man den Checkpoint erreicht ein Powerup plazieren
hier weitere Level von mir
Airshipattack with Luigi
8FA1-0000-01D4-32EC
House of trial
3286-0000-01D4-37EC
würde mich über Feedback freuenGeändert von Gengar_Fan (20.02.2016 um 11:11 Uhr)
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Falls ihr mich addet bitte eine PN welchen der beiden ihr mich geaddet habt
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29.02.2016, 23:59 #466
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Jemand Lust auf ein knackiges Level xD
Dann seid ihr hier richtig, checkt mal meine ID: F581-0000-01E3-61E6
Würde mich freuen wenn jemand sein Glück versucht Würde mich natürlich auch über nen Stern freuen.
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13.03.2016, 17:20 #467
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13.03.2016, 18:51 #468
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Habs gezockt, nettes kleines Level. So welche Schlüssellevel können bestimmt lang und nervig sein aber deines ist genau richtig.
Auch nettes kleines Level. Die Mittelfahne find ich unnötig bei der kürze des Level und wenn du jetzt noch eine von den neuen Schlüsseltüren einarbeitest wirds ein richtiger klassischer Bosskampf!
Die Mittelfahne hät ich irgendwo mitten ins Wasserlevel gesetzt. Dieses ist nämlich ziemlich leicht weil man das meisste überschwimmen kann und so wäre es eine kleine Herausforderung gewesen an die Fahne zu kommen.
Zum Schluss kann ich nur eins sagen: Ich hasse Hammerwerfer!!1 Da wirft mir der Sack doch noch n Hammer hinterher und ich sterbe.
Deine Wasserlevel solltest du optimaler designen in der Richtung, dass man nicht alle Hindernisse einfach umschwimmen kann. Die meissten Gegner sind nur Deko weil man die ganze Zeit oben oder unten easy durchschwimmen kann. Einfach mal ein zwei Hindernise einbauen wo man wirklich durch muss ohne wenn und aber. Der Bosskampf war aber ganz cool. Bowser unter Wasse an so ein Band zu machen ist eine gute Idee.
Habe das Level leider nur bis zur Mittelfahne geschaft. Die 5 Sprungringe in der zweiten hälfte wurden mir dann doch zu frustig. Die Sprünge sind immer so undefiniert. Gut wäre gewesen, wenn du bei der Mittelfahne ein Pilz plaziert hättest weil man sonst nur beim ersten Mal etwas von der Mittelfahne hat.
Blöd an dem Level ist für mich, dass es try & error ist. Das erste mal stirbt man schon weil man nicht weiss, dass man losrennen muss. Am besten wäre es bei so einem Level erstmal eine vorausschau zu bekommen. Habs mir dann im Baumodus angeguckt.
Falls jemand Bock auf ein Level von mir hat.
https://supermariomakerbookmark.nint...07?type=posted
Viel Spass!Geändert von rowdy007 (13.03.2016 um 19:56 Uhr)
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16.03.2016, 17:49 #469
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16.03.2016, 18:30 #470
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Hi, hab mir SMM mal ausgeliehen und ein Level gemacht
Achtung: es ist ziemlich schwer!
(Im)possibruh!
002B-0000-01F8-2C09
https://supermariomakerbookmark.nint...0000-01F8-2C09
Würde mich über eine Rückmeldung freuen!Geändert von cmdj13 (16.03.2016 um 18:44 Uhr)
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