Thema: Soul Saga
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05.09.2013, 08:43 #11
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Soul Saga mit neuen Artdesigns und diversen Umgestaltungen
Lang lang ist es her, das mal eine "interessante" News bezüglich Soul Saga kam. Der Entwickler hatte selbst gesagt, dass er erst einmal in eine Art Schlafmodus wechselt um im stillen Kämmerlein die Feinheiten des Spiels auszuarbeiten. Anscheinend war das Kämmerchen nicht interessant genug, denn Mike ist (von unserem Geld!) nach Japan geflogen.
Aber das hat durchaus etwas positives. So konnte er dort diverse Leute gewinnen, die ihm beim Artdesign helfen. Einer dieser Künstleri ist Ina. Sie hat für Mike ein komplett neues Design von Mithos dem Helden entworfen, welches etwas minimalistischer ist: Das Design soll angelehnt werden an Steampunk (was ja auch zum generellen Wunsch, leicht in diese Richtung zu gehen, passt):
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Ein weiterer Künstler namens Yushiro konnte ebenfalls gewonnen werden. Er ist u.a. verantwortlich für Monsterdesign und die Gestaltung und Entwürfe der Umgebungen. Zwei Ergebnisse, zum einen Dragon Tree Island und die Goblins. Bilder dazu auch hier im Spoiler:
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Die Kampfmelodie ist jetzt auch fertig gestellt
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Ferab dieser ganzen Designnews gibt es noch eine weitere positive Nachricht. So ist das Spiel jetzt offiziell bei Steam Greenlight durch und wird somit dann für alle PC-Spieler, sofern Interesse besteht, dort dann verfügbar sein.
Quelle: Kickstarter
Meine Meinung: Das Artwork zu Dragon Tree Island sieht doch schon mal gar nicht so schlecht aus. Auch wenn ich mich unweigerlich an die Seiken Densetsu/Mana-Reihe erinnert fühle. Das Design von Mithos ist jetzt nicht so mein Fall, aber vorher gefiel er mir auch schon nicht so sehr. Naja, solange Elisa so bleibt wie sie ist. ^^
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05.09.2013, 09:10 #12
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Mithos finde ich hat leider nen Rückschritt gemacht, wirkt auf mich jetzt ein wenig mehr Richtung Standard-NPC - da kann ich nur hoffen, dass das 3D-Modell das wieder rausshaut.
Dragon Tree Island finde ich ziemlich klasse, und auch die Goblins sind schonmal sehr hübsch anzuschauen
Beim Battle Theme dachte ich zuerst "naja", das beginnt ja mit ziemlich banalem Standardgedudel, aber so ab kurz nach 30sek kommt dann der Teil mit Wiedererkennungswert und der ist sehr schön und hängt mir jetzt schon ein wenig im Ohr - ist jetzt nur die Frage, ob man überhaupt zu der Stelle kommen wird wenn man gut ist und die Kämpfe immer schnell beendet ;D
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05.09.2013, 10:06 #13
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Mithos (bin ich der einzige, der bei dem Namen unweigerlich an Tales of Symphonia denken muss?) finde ich jetzt etwas besser als vorher. Wenn er nicht ganz so nen Wuschelkopp hätte, sähe das vllt besser aus.
Bei der Schwertscheide sehe ich jetzt etwas das Problem, wie er das Schwert ziehen möchte, aber das wird wohl ganz e gespannt ignoriert!
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