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20.08.2013, 10:58 #401
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Ich fand grafisch eher, dass die Plattform etwas matschig wirkt... (*nörgel*). Könnte aber auch schlichtweg am Screenshot liegen. Ist auf jeden Fall im Rahmen.
Ich finde aber die Stage etwas einfallslos. Sieht einfach wie eine 08/15 Metroid-Stage aus und ob das nun aus Other M oder Prime (1,2,3,Hunters) oder Fusion ist, kann man doch auf den ersten Blick kaum feststellen.
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20.08.2013, 11:15 #402
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20.08.2013, 11:45 #403
Sakurai hat schon verdeutlicht, dass die Originalgröße der Charaktere keine Rolle spielt:
https://miiverse.nintendo.net/posts/...AADzUV59ZTPvDQ
Ich glaube zudem, dass hier nicht die Größe das Problem ist, sonden vielmehr die länge der Extremitäten. Ridleys Beine und sein Schweif (und auch sein Hals) strecken seine Erscheinung halt beträchtlich und lassen ihn erst groß wirken. Ein Adler ist eben erst beeindruckend, wenn er seine Schwingen ausbreitet^^
Aber genau daran hat Sakurai schon gearbeitet! Kannst du dir wirklich nicht vorstellen, dass dieser Ridley spielbar sein könnte? Viel größer als Glurak müsste er nicht sein.
Ich finde eigentlich, dass dies die einzige erinnerungswürdige Stage aus Other M ist. Die anderen Level waren doch ziemlich schnell vergessen.
Aber genau dieses 08/15 Design war ja das Problem an Other M. Die Prime Trillogie wäre eine deutlich bessere Quelle für Stage-Designs:
Phendrana
Einschlagkrater
Geheiligte Festung
Homeworld
Aber Other M ist halt aktuell und damit muss man sich abfinden.
Und mal ehrlich: Fällt jemanden eine bessere Stage aus Other M ein?Geändert von Goldhand (20.08.2013 um 12:32 Uhr)
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21.08.2013, 20:07 #404
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In seinem neuesten Miiverse-Post hat Sakurai verraten, dass man den schwarzen Rand, der die Charaktere in der 3DS-Version umrandet, damit man sie besser erkennen kann, dünner einstellen oder ihn komplett entfernen kann.
Endlich mal eine gute Ankündigung, obwohl ich mir die 3DS-Version wahrscheinlich nicht zulegen werde.
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21.08.2013, 20:23 #405
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21.08.2013, 20:23 #406
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Die Stage wirkt etwas langweilig (milde ausgetrückt), zumal die schon bei Dead or Alive Dimensions für den 3DS dabei war (inklusive Ridley). Naja, da gibts schönere Locations in Metroid. (eine mit Mother Brain, wär genial)
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21.08.2013, 21:33 #407
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Ich hoffe, die verbessern den Onlinemodus und ich rede nicht unbedingt von Laggs, sondern von mehr Spielmöglichkeiten, auch gegen Random-Spieler, so z.B. dass man Räume erstellen kann. Hat mich nämlich häufig genervt, wenn ich bei Spielern war, die andauernd Final Destination genommen haben, es gibt selbst nach japanischen Standard-Turnierregeln zwei andere "neutrale Stages" (Battlefield und Smash-Stadt).
"Einer der beliebtesten Fehler von Leuten, die etwas absolut Idiotensicheres zu konstruieren versuchen, ist der, den Erfindungsreichtum eines absoluten Idioten zu unterschätzen." - Einmal Rupert Und Zurück
Spoiler
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21.08.2013, 22:31 #408
Es gibt ja noch die 3DS-Version. Die müsste ja rein theoretisch eine Stage aus Fusion, Zero Mission oder Hunters zur Auswahl haben.
Da Metroid in Brawl und Melee zwei Stages hatte, kann ich mir vorstellen, dass die dritte Stage in beiden Versionen auftaucht.
Wobei... haben wir eigentlich schon eine Stage gesehen, die in beiden Versionen gleich aussieht? Ich meine: selbst Battlefield sieht komplett anders aus. Möglicherweise haben beide Versionen wirklich komplett unterschiedliche Stages...
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25.08.2013, 17:53 #409
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Ihr kennt doch alle die Rubrik "Meisterstücke", indem man Demos zu bekannten Klassikern spielen konnte.
Für das kommende SSB würde ich gerne diese folgenden Spiele sehen:
-Super Mario Sunshine oder Galaxy
-The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword oder Wind Waker
-Metroid Prime oder Other M
-Star Fox Adventures oder Assault
-ein Fire Emblem
-F-Zero GX
-Kid Icarus Uprising
Ihr könnt die Liste gerne vervollständigen
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26.08.2013, 00:11 #410
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