-
26.07.2013, 11:34 #291
- Registriert seit
- 23.03.2003
- Ort
- Tokyo
- Beiträge
- 16.124
- Konsolen
-
Wieso wird denn immer so betont, dass er trotz schmerzen arbeiten geht ?
Nothing out of the ordinary, right ?
-
26.07.2013, 11:58 #292
- Registriert seit
- 01.07.2013
- Ort
- #Neuland
- Beiträge
- 104
- Spielt gerade
- Dungeon keeper, Dissidia Duodecim: Final Fantasy
- Konsolen
-
Was bei Brawl wohl gefailt hat, Meta-Knight wurde von vielen als "broken" angesehen, und er ist wirklich stark, im Gegensatz zu Ganondorf, der seine Stärke aufgrund anderer Schwächen kaum wirklich ausnutzen konnte und da viele Charaktere schon durch die veränderte Kampfphysik von Brawl" generft" wurden und nicht sonderlich gut angepasst wurden. Hoffe jedenfalls, dass keine Zero-to-Death-Kombos, vor allem Chaingrabs/-release-Combos mehr vorkommen.
Naja, könnte auch wieder auf sowas wie den Adventure-Mode aus Melee hinauslaufen, den man in 10 min durch hat. Oder sie machen doch eine Art Story-Modus, welcher allerdings nicht auf Cutscenes setzt, sondern auf Text oder ingame gerenderte Szenen."Einer der beliebtesten Fehler von Leuten, die etwas absolut Idiotensicheres zu konstruieren versuchen, ist der, den Erfindungsreichtum eines absoluten Idioten zu unterschätzen." - Einmal Rupert Und Zurück
Spoiler
-
26.07.2013, 13:02 #293
-
26.07.2013, 13:05 #294
- Registriert seit
- 23.03.2003
- Ort
- Tokyo
- Beiträge
- 16.124
- Konsolen
-
Ja, aber das ist Japan
Hier wird nicht wegen 2 mal husten der gelbe Zettel abgegeben. Voellig normal und wenn er nicht gerade umkippt, dann bleibt er auch noch ne Weile da.
-
26.07.2013, 13:10 #295
Weil Masahiro Sakurai völlig allein ist und kein Entwicklerteam hat. SSBB war, genau wie Kid Icarus, ein aus zahlreichen Studios zusammengewürfeltes Team. Bei SSB4 hat man das ganze erleichtert und gleich einen großen Third Party gebeten, die Entwicklung umzusetzen. Namco Bandai unterstützt die Entwickler also nicht, Namco Bandai ist der Entwickler.
-
26.07.2013, 13:14 #296
- Registriert seit
- 01.07.2013
- Ort
- #Neuland
- Beiträge
- 104
- Spielt gerade
- Dungeon keeper, Dissidia Duodecim: Final Fantasy
- Konsolen
-
"Einer der beliebtesten Fehler von Leuten, die etwas absolut Idiotensicheres zu konstruieren versuchen, ist der, den Erfindungsreichtum eines absoluten Idioten zu unterschätzen." - Einmal Rupert Und Zurück
Spoiler
-
26.07.2013, 19:14 #297
- Registriert seit
- 28.05.2013
- Beiträge
- 942
- Spielt gerade
- FE Heroes, Persona 5 Royal, AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative, Control (PC)
- Konsolen
-
PC
Ich weiß noch, dass Star Fox Assault von Namco Bandai entwickelt wurde.
Das Spiel wurde eines der schwächsten Ableger der Reihe.
Also gar kein gutes Omen für das neue SSB :(
-
26.07.2013, 19:20 #298
- Registriert seit
- 01.07.2013
- Ort
- #Neuland
- Beiträge
- 104
- Spielt gerade
- Dungeon keeper, Dissidia Duodecim: Final Fantasy
- Konsolen
-
"Einer der beliebtesten Fehler von Leuten, die etwas absolut Idiotensicheres zu konstruieren versuchen, ist der, den Erfindungsreichtum eines absoluten Idioten zu unterschätzen." - Einmal Rupert Und Zurück
Spoiler
-
26.07.2013, 19:27 #299
- Registriert seit
- 28.05.2013
- Beiträge
- 942
- Spielt gerade
- FE Heroes, Persona 5 Royal, AI: The Somnium Files – Nirvana Initiative, Control (PC)
- Konsolen
-
PC
Der MP von Assault war der Beste der Reihe, jedoch haben die den Einzelspieler-Modus versaut.
Darüber hinaus war die Grafik schlechter als in Adventures.
-
26.07.2013, 19:35 #300
- Registriert seit
- 01.07.2013
- Ort
- #Neuland
- Beiträge
- 104
- Spielt gerade
- Dungeon keeper, Dissidia Duodecim: Final Fantasy
- Konsolen
-
Erstens empfand ich Starfox Adventures schwächer als Assault, was wohl auch daran liegt, dass dieses im Grunde erst sehr spät in der Entwicklung als Starfox-Spiel gedacht war und davor ein eigenständiges Spiel hätte werden sollen (Dinosaur Planet) und zusätzlich ein ganz anderes Gameplay ist als alle anderen Starfox-Titel (hätten das Spiel wirklich nicht zu einem Starfox-Titel machen sollen...). Außerdem fand ich auch die Auslegung von Einzel- und Mehrspieler bei Assault besser als bei Starfox 64/Lylatwars. Schlechtere Grafik konnte vielleicht auch wegen höheren Leistungsverbrauch kommen, vor allen, wenn man viele Gegner hatte. Aber genug Offtopic, Namco ist fähig, ich meinte ja eher, dass sie nicht zuviel ihrer eigenen Ideen durch ihre Reihen einbringen sollen, was meiner Meinung nach ein ähnliches Problem war bei SF Adventures, die ja oben erwähnt wurden, anderes Spiel einfach mit paar grafischen Veränderungen und Charaktervertauschung in eines einer anderen Reihe verwandelt...
"Einer der beliebtesten Fehler von Leuten, die etwas absolut Idiotensicheres zu konstruieren versuchen, ist der, den Erfindungsreichtum eines absoluten Idioten zu unterschätzen." - Einmal Rupert Und Zurück
Spoiler
Ähnliche Themen
-
USA: Nintendo druckt ein verändertes Cover für Super Smash Bros. Brawl
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 20Letzter Beitrag: 03.05.2014, 00:13 -
Super Smash Bros: Nintendo-Mitarbeiter weist auf versteckte Infos hin
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 36Letzter Beitrag: 12.04.2014, 13:14 -
Super Smash Bros.: Die Stages der Wii U- & Nintendo 3DS-Version im Überblick
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 8Letzter Beitrag: 10.04.2014, 14:14 -
Nintendo Direct zu Super Smash Bros. am 9. April
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 48Letzter Beitrag: 09.04.2014, 01:24 -
*Update* Nintendo verbietet Evo-Stream von Super Smash Bros. Melee
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 29Letzter Beitrag: 11.07.2013, 10:06