Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr von einem The Wind Waker Remake?
- Teilnehmer
- 278. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
-
Finde ich super!
204 73,38% -
Ein Ocarina of Time-Remake wäre besser gewesen...
15 5,40% -
Ein Majora's Mask-Remake wäre besser gewesen...
48 17,27% -
Ein Twilight Princess-Remake wäre besser gewesen...
15 5,40% -
Ein A Link to the Past-Remake wäre besser gewesen...
22 7,91% -
Ein anderes Zelda-Remake wäre besser gewesen...
9 3,24% -
Ich mag generell kein Zelda/keine Remakes...
7 2,52% -
Mir egal!
11 3,96%
Multiple-Choice-Umfrage.
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03.03.2013, 12:16 #101
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Also ich freue mich auf das Remake. Es war das erste Zelda, das ich bei Release gekauft habe und das mich bis zum Schluss gefesselt hat.
Mit Twilight Princess hatte ich zwar auch meinen Spaß, aber mir wurde zu wenig Freiraum geboten (im Vergleich zu einem riesigen Ozean mit lauter Geheimnissen aus WW) und ich bin meist der Hauptstory gefolgt.
Und Skyward Sword war wirklich kein besonderes Spiel mehr meiner Meinung nach. Ich habe schnell das Interesse verloren und es dann bei Gelegenheit bei GameStop verkauft. Das war wirklich im Vergleich zu den Vorgängern (auch zu den N64-Teilen) ganz klar der schwächste Teil in meinen Augen.
Darum freue ich mich auf das HD Remake von Wind Waker und natürlich auf den eigenen teil für WiiU mit hoffentlich ansprechenderem Inhalt und realistischer Optik (man darf ja mal oberflächlich sein).
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03.03.2013, 15:34 #102
Noch einmal zur Sprachausgabe:
Die älteren werden sich vielleicht noch an "Monkey Island" für den Amiga erinnern. Der Wechsel zum 2. Teil war in punkto Grafik gewaltig. Als dann der 3. Teil kam, der nur noch für den PC erschien, da war der optische Sprung durch die höhere Auslösung und die Animation, die an einen Zeichentrickfilm erinnerte, noch extremer. Und noch etwas war anders: Alle Figuren sprachen, auch der Held "Guybrush Threepwood". Auf dem PC sprechen in allen großen Spielen schon seit fast 20 Jahren alle Figuren. Das ist auch bei den Spielen "Assassin's Creed 3" und "Batman" für die Wii U so. Warum Nintendo da nicht mitmacht, ist mir ein Rätsel... Ich hätte nichts dagegen, wenn auch Link sprechen würde.
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04.03.2013, 10:10 #103
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04.03.2013, 10:59 #104
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04.03.2013, 11:21 #105
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04.03.2013, 16:45 #106
Ich bin der Meinung, dass Link bis auf seine "Schreilaute" auf ewig stumm bleiben soll, aber Zelda und die anderen Characters sollten ruhig reden dürfen, solange die Sprachausgabe von den Hauptcharacteren nicht totaler Mist wird(was ich nicht glaube), wird sich da drüber auch keiner Aufregen.
Das ist imo bei Link anders, da kann ich mir gut vorstellen, dass seine Stimme dann vielen nicht gefällt.
Am besten wäre es natürlich wenn man beide Optionen zur Auswahl hätte.
Ich denke, dass die Chancen auf eine Sprachausgabe gar nicht so gering sind...
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04.03.2013, 19:03 #107
Bist du dir da sicher? Ich habe das so in Erinnerung, dass die Reihenfolge fest vorgeschrieben ist. Nur gegen Ende des Spiels darf man die Reihenfolge, in der man die Drachen aufsucht, entscheiden, wenn mich nicht alles täuscht. In Ocarina of Time konnte man sich aber schon entscheiden, ob man zuerst den Schatten- oder den Geistertempel macht. In The Wind Waker hatte man die Wahl, ob man den Terra-Tempel oder den Zephir-Tempel zuerst macht. Aber in Skyward Sword? Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube nicht.
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04.03.2013, 19:31 #108
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04.03.2013, 23:56 #109
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Meines Wissens nach bekommt man öfters mal die Entscheidung, ob man zuerst in den Wald, die Wüste zum Vulkan gehen möchte.
Um den Geistertempel zu erreichen braucht man das Auge der Wahrheit, sodass man zumindest zum Teil die Schattentempel Geschichte gemacht haben muss. Mal abgesehen davon ist das aber vom Spiel auch nicht wirklich vorgesehen, dass man die Dungeons abbricht und erstmal andere macht!
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05.03.2013, 11:36 #110
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Hab mich da wohl etwas falsch ausgedrückt. Es ging eher darum, daß die gesamte Welt anderer Zelda-Teile "verbundener" gewirkt hat. Bei Skyward Sword war jede Zone abgeschnitten und viele Pfade folgten dem A nach B Prinzip, ohne wirklich zusammenhängend mit anderen Arealen zu wirken. Es kam eben nicht das Gefühl von einer verknüpften Welt rüber und jedes Land konnte ausschließlich durch Luftreisen erreicht werden. Und das wurde eh schnell langweilig, da man in der Wolkenwelt (und auf dem Piepmatz) leider nicht viel machen konnte.
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