Umfrageergebnis anzeigen: Was haltet ihr von einem The Wind Waker Remake?

Teilnehmer
278. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Finde ich super!

    204 73,38%
  • Ein Ocarina of Time-Remake wäre besser gewesen...

    15 5,40%
  • Ein Majora's Mask-Remake wäre besser gewesen...

    48 17,27%
  • Ein Twilight Princess-Remake wäre besser gewesen...

    15 5,40%
  • Ein A Link to the Past-Remake wäre besser gewesen...

    22 7,91%
  • Ein anderes Zelda-Remake wäre besser gewesen...

    9 3,24%
  • Ich mag generell kein Zelda/keine Remakes...

    7 2,52%
  • Mir egal!

    11 3,96%
Multiple-Choice-Umfrage.
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  1. #101
    Avatar von Specialist
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    Also ich freue mich auf das Remake. Es war das erste Zelda, das ich bei Release gekauft habe und das mich bis zum Schluss gefesselt hat.
    Mit Twilight Princess hatte ich zwar auch meinen Spaß, aber mir wurde zu wenig Freiraum geboten (im Vergleich zu einem riesigen Ozean mit lauter Geheimnissen aus WW) und ich bin meist der Hauptstory gefolgt.
    Und Skyward Sword war wirklich kein besonderes Spiel mehr meiner Meinung nach. Ich habe schnell das Interesse verloren und es dann bei Gelegenheit bei GameStop verkauft. Das war wirklich im Vergleich zu den Vorgängern (auch zu den N64-Teilen) ganz klar der schwächste Teil in meinen Augen.

    Darum freue ich mich auf das HD Remake von Wind Waker und natürlich auf den eigenen teil für WiiU mit hoffentlich ansprechenderem Inhalt und realistischer Optik (man darf ja mal oberflächlich sein).

  2. #102
    Avatar von martin38524
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    Noch einmal zur Sprachausgabe:
    Die älteren werden sich vielleicht noch an "Monkey Island" für den Amiga erinnern. Der Wechsel zum 2. Teil war in punkto Grafik gewaltig. Als dann der 3. Teil kam, der nur noch für den PC erschien, da war der optische Sprung durch die höhere Auslösung und die Animation, die an einen Zeichentrickfilm erinnerte, noch extremer. Und noch etwas war anders: Alle Figuren sprachen, auch der Held "Guybrush Threepwood". Auf dem PC sprechen in allen großen Spielen schon seit fast 20 Jahren alle Figuren. Das ist auch bei den Spielen "Assassin's Creed 3" und "Batman" für die Wii U so. Warum Nintendo da nicht mitmacht, ist mir ein Rätsel... Ich hätte nichts dagegen, wenn auch Link sprechen würde.

  3. #103
    Avatar von PlasmaHirsch
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    Skyward Sword hatte einen großen Makel - es hatte einen zu linearen Aufbau. Und das darf, meiner Meinung nach, bei einem Zelda nicht passieren!

  4. #104
    Avatar von Goldhand
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    Zitat Zitat von martin38524 Beitrag anzeigen
    Noch einmal zur Sprachausgabe:
    Die älteren werden sich vielleicht noch an "Monkey Island" für den Amiga erinnern. Der Wechsel zum 2. Teil war in punkto Grafik gewaltig. Als dann der 3. Teil kam, der nur noch für den PC erschien, da war der optische Sprung durch die höhere Auslösung und die Animation, die an einen Zeichentrickfilm erinnerte, noch extremer. Und noch etwas war anders: Alle Figuren sprachen, auch der Held "Guybrush Threepwood". Auf dem PC sprechen in allen großen Spielen schon seit fast 20 Jahren alle Figuren. Das ist auch bei den Spielen "Assassin's Creed 3" und "Batman" für die Wii U so. Warum Nintendo da nicht mitmacht, ist mir ein Rätsel... Ich hätte nichts dagegen, wenn auch Link sprechen würde.
    Link kann meinethalber stumm bleiben, aber wenn der Rest der Besatzung in einem HD-Zelda keine Sprachausgabe bekommt, schrei ich -_-

  5. #105
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von PlasmaHirsch Beitrag anzeigen
    Skyward Sword hatte einen großen Makel - es hatte einen zu linearen Aufbau. Und das darf, meiner Meinung nach, bei einem Zelda nicht passieren!
    Zelda ist doch immer sehr linear gewesen. In Skyward Sword hatte man zum ersten Mal die Möglichkeit die Reihenfolge der Dungeons selbst zu entscheiden, also ist eher der Gegenteil der Fall!


  6. #106
    Avatar von JFan
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    Ich bin der Meinung, dass Link bis auf seine "Schreilaute" auf ewig stumm bleiben soll, aber Zelda und die anderen Characters sollten ruhig reden dürfen, solange die Sprachausgabe von den Hauptcharacteren nicht totaler Mist wird(was ich nicht glaube), wird sich da drüber auch keiner Aufregen.
    Das ist imo bei Link anders, da kann ich mir gut vorstellen, dass seine Stimme dann vielen nicht gefällt.
    Am besten wäre es natürlich wenn man beide Optionen zur Auswahl hätte.

    Ich denke, dass die Chancen auf eine Sprachausgabe gar nicht so gering sind...

  7. #107
    Avatar von Sepo
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    In Skyward Sword hatte man zum ersten Mal die Möglichkeit die Reihenfolge der Dungeons selbst zu entscheiden, also ist eher der Gegenteil der Fall!
    Bist du dir da sicher? Ich habe das so in Erinnerung, dass die Reihenfolge fest vorgeschrieben ist. Nur gegen Ende des Spiels darf man die Reihenfolge, in der man die Drachen aufsucht, entscheiden, wenn mich nicht alles täuscht. In Ocarina of Time konnte man sich aber schon entscheiden, ob man zuerst den Schatten- oder den Geistertempel macht. In The Wind Waker hatte man die Wahl, ob man den Terra-Tempel oder den Zephir-Tempel zuerst macht. Aber in Skyward Sword? Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube nicht.

  8. #108
    Avatar von Yoshy
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    also was mich am meisten gestöhrt hat in skyward sword war dass die "rätsel" viel zu einfach waren und sie haben die lösung immer fast gezeigt oder sogar gesagt. man musste nie lange suche, dass war bei den anderen nicht soo fest spührbar fand ich jetzt persönlich


  9. #109
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Sepo Beitrag anzeigen
    Bist du dir da sicher? Ich habe das so in Erinnerung, dass die Reihenfolge fest vorgeschrieben ist. Nur gegen Ende des Spiels darf man die Reihenfolge, in der man die Drachen aufsucht, entscheiden, wenn mich nicht alles täuscht. In Ocarina of Time konnte man sich aber schon entscheiden, ob man zuerst den Schatten- oder den Geistertempel macht. In The Wind Waker hatte man die Wahl, ob man den Terra-Tempel oder den Zephir-Tempel zuerst macht. Aber in Skyward Sword? Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube nicht.
    Meines Wissens nach bekommt man öfters mal die Entscheidung, ob man zuerst in den Wald, die Wüste zum Vulkan gehen möchte.

    Um den Geistertempel zu erreichen braucht man das Auge der Wahrheit, sodass man zumindest zum Teil die Schattentempel Geschichte gemacht haben muss. Mal abgesehen davon ist das aber vom Spiel auch nicht wirklich vorgesehen, dass man die Dungeons abbricht und erstmal andere macht!


  10. #110
    Avatar von PlasmaHirsch
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Zelda ist doch immer sehr linear gewesen. In Skyward Sword hatte man zum ersten Mal die Möglichkeit die Reihenfolge der Dungeons selbst zu entscheiden, also ist eher der Gegenteil der Fall!
    Hab mich da wohl etwas falsch ausgedrückt. Es ging eher darum, daß die gesamte Welt anderer Zelda-Teile "verbundener" gewirkt hat. Bei Skyward Sword war jede Zone abgeschnitten und viele Pfade folgten dem A nach B Prinzip, ohne wirklich zusammenhängend mit anderen Arealen zu wirken. Es kam eben nicht das Gefühl von einer verknüpften Welt rüber und jedes Land konnte ausschließlich durch Luftreisen erreicht werden. Und das wurde eh schnell langweilig, da man in der Wolkenwelt (und auf dem Piepmatz) leider nicht viel machen konnte.

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