Thema: Xbox One
-
24.05.2013, 12:19 #491
- Registriert seit
- 27.12.2012
- Beiträge
- 4.584
-
24.05.2013, 12:19 #492
- Registriert seit
- 25.02.2012
- Beiträge
- 4.123
In der aktuellen Gen war Microsoft mit dem speziellen XBox Live Indiegames Kanal und dem XNA (/Dev-Kit) sicherlich der beste Platz für Indies. Einziges Problem war, das sie nur Spiele veröffentlichen konnten, wenn entweder ein großer, von Microsoft zertifizierter Publisher oder Microsoft selbst den Publisher gespielt hat. Dies bleibt auch bei der One so:
http://www.4players.de/4players.php/...34518/2132002/
Zusätzlich gab es da noch die Problematik mit Patches, wo irgendwo eine Pauschalgebühr verlangt wird (waren glaub ich 10000 USD, ist aber bei Sony genauso).
Für die Next Gen (Wii U, PS4, XBOne) werden Sony und Nintendo sicherlich Indie-tauglicher sein.
Informatiker != Spieleprogrammier
Aber schön wärs.
-
24.05.2013, 12:38 #493
Zeit ist etwas, das die heutige Gesellschaft nicht hat.
- immer schneller von A nach B oder direkt zu F
- Chai Latte to go
- auf'm Smartphone zocken, Mails prüfen, sich über die Bahn aufregen - dazu ein Kommentar auf Facebook verfassen
- mit 'ner Wetter-App sich über das aktuelle Wetter vor Ort informieren
- sich über andere Autofahrer aufregen, alle überholen - an der nächsten Ampel von ihnen eingeholt werden
- Suppe to go ....
Zeit ... nein, Zeit haben wir nicht.
Das überträgt sich auch auf's Spielen. Spieler wollen nicht minutenlang Ruhe und Spannung - das wird schnell langweilig.Geändert von Balki (24.05.2013 um 12:40 Uhr)
-
24.05.2013, 12:47 #494
- Registriert seit
- 17.11.2010
- Ort
- Deutschland
- Beiträge
- 15.267
- Spielt gerade
- Assassin's Creed: Origins, Cuphead, Pokémon Gold
- Konsolen
-
Mini NES, PS2, Sega MD, iPad, PC (i5-4570 4x3.20GHz | ASUS GTX 1080 11Gbps | 16GB RAM)
Das würde mich auch mal interessieren. Bei Nintendo wird ja bei der Wii U immer gesagt. Oh, wir wissen nicht was wir mit dem blöden Gamepad machen sollen. Wenn dann wollen wir was gescheites machen und nichts liebloses.
Aber Kinect bei der Xbox One ist ja egal...
Obwohl sie bei Nintendo die Möglichkeit haben das Gamepad komplett zu ignorieren, kommen die mit so dummen Ausreden. Und bei der Xbox One mit Kinect wird nichts gesagt...
-
24.05.2013, 13:23 #495
- Registriert seit
- 14.11.2011
- Ort
- Glasgow
- Beiträge
- 1.842
- Spielt gerade
- Euro Truck SImulator, Lotro
- Konsolen
-
Ich bin dann der Kantinenchemiker, äh, Koch zu mehr langts bei mir nicht. Insofern wär das Kinect gar nicht mal so blöd, ich müßte dann nicht mehr stundenlang den On Schalter suchen
Und stimmt, Zeit hat man heutzutage nicht mehr. So ein Spiel wäre tatsächlich auch ein Nischenprodukt und nix für die breite Masse, aber man wird ja noch träumen dürfen
@tiki tja, so schauts aus, wobei man aber schon sagen muß, daß der Xbox Controller trotzdem als Eingabegerät Nr 1 bei Spielen beworben wird und nicht eben das Kinect, während es ja bei der WiiU anders ist, da ist der Pro Controller Optional (und funzt nicht überall) und das Gamepad die Nr 1. Von daher fällts den Entwickler möglicherweise "leichter" wenn der Druck "Wir müssen innovativ sein" weg ist.
Unendliche Mannigfaltigkeit in unendlicher Kombination
-
24.05.2013, 13:29 #496
- Registriert seit
- 27.12.2012
- Beiträge
- 4.584
Zitat von Monoton
Ansonsten haben wir doch ganz gute Ideen, machen wir einfach zu dritt unser eigenes Studio, du bist hier doch der Informatiker.
Ich melde mich freiwillig als Grafiker
-
24.05.2013, 13:41 #497
- Registriert seit
- 27.03.2011
- Beiträge
- 1.749
- Spielt gerade
- Im zweiten Frühling mit der Wii U :-)
- Konsolen
-
PS Vita, Playstation 4
PR-Abteilung oder Game Design wäre auch anwesend ;-)
-
24.05.2013, 14:38 #498
Auch wenn ich nicht oft schreibe und mit dem Gespräch eigentlich nichts am Hut habe melde ich mich als Technical Artist als Streitschlichter zwischen den Informatikern und Game Designern! :P
Bei Kinect, Move, usw. fehlt mir persönlich die physische Rückmeldung. Es ist zwar ganz lustig, dass die eigenen Bewegungen nahezu 1:1 ins Spiel übernommen werden...aber bei mir kommt da kein Feeling auf, wenn ich mit "Luft" Spiele.
-
24.05.2013, 14:52 #499
Storywriter/ (mittelmäßiges) Audiodesign ist am Start
@Topic: Genau der mangel an physischem Feedback ist auich der grund, warum keine präzise Steuerung mit Kinect/Wiimote/PSMove möglich ist. Der Spieler muss sich auf visuelles feedback verlassen und hat keine Ruheposition (Mittige Platzierung beim analogstick/Nicht bewegen bei Maus), weil jede bewegung eine Art von Input ist.Geändert von Real Mansons (24.05.2013 um 14:54 Uhr)
-
24.05.2013, 14:52 #500
Ähnliche Themen
-
Xbox 360: Weitere Xbox Games spielbar
Von Gonzo im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 17Letzter Beitrag: 12.03.2007, 14:18 -
Xbox: "OutRun 2006" auch für Xbox
Von Gonzo im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 13Letzter Beitrag: 30.01.2006, 01:20 -
Xbox: "The Suffering" Sequel auch für Xbox
Von Gonzo im Forum Multiplattform- und Microsoft-SpieleAntworten: 3Letzter Beitrag: 23.01.2005, 12:41