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11.10.2010, 16:09 #1
chick chick BOOM - unser erstes WiiWare Spiel
Hallo,
ich gehöre zum Spiele-Entwicklungs-Team tons of bits und wir haben unser erstes WiiWare Spiel chick chick BOOM fertiggestellt. Das Spiel befindet sich zur Zeit beim finalen Check in Händen von Nintendo
Ich hoffe, es ist ok, wenn ich hier diesen thread erstelle.
Ziel ist es, das Spiel vorzustellen und eine Kommunikationsplattform für interessierte User bereitzustellen. Ich werde regelmäßig reinschauen und Fragen beantworten, sowie Neuigkeiten reinposten. Ich hoffe das ganze stößt auf Interesse, da wir als kleines Entwicklungsteam mit einem ersten Spiel eine gewisse Unterstützung brauchen...gerade in Deutschland hat man es da ja nicht leicht
Also dann fangen wir mal an mit der generellen Info zum Spiel, sowie einer Beschreibung des Spielablaufs
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Titel: chick chick BOOM
Plattform: WiiWare
Erscheinungsdatum: voraussichtlich 4. Quartal 2010
Offizielle Webseite: http://www.chickchickboom.com
Beschreibung Spielablauf:
Es gibt 2 Teams mit je 5 Küken. Auf jeder Seite der Arena befindet sich je ein Team. Aufgabe ist es alle gegnerischen Küken zu erledigen.
Dafür verwendet man ein Kernelement des Spiels : die Attacken. Der Spieler hat die Wahl zwischen 3 Basisattacken (Bombe, Gewicht, Pflanze), einer Blitz-Attacke (nur verfügbar, wenn eine dunkle Wolke am Himmel erscheint) und einer Spezial-Attacke, die sich je nach Setting unterscheidet (UFO in der Stadt, Seemonster auf dem Schiff, Geist im Spukwald).
Jede Attacke kann man mit je 2 Upgrades verstärken, z.B. wird beim höchsten Upgrade aus einem gewöhnlichen Gewicht ein riesiges Sumo-Küken, daß sogar zweimal auf die gegnerische Seite springt.
Insgesamt gibt es also 7 verschiedene Attackentypen mit nochmal je 2 Upgrades, also insgesamt 21 unterschiedliche Attacken.
Ein weiteres Kernelement ist die Verteidigung. Man verteidigt, indem man mit der Wii-Fernbedienung Linien in die Arena zeichnet. Das funktioniert ganz intuitiv und logisch. Wenn z.B. ein Gewicht vom Himmel fällt, zeichnet man eine horizontale Linie über den Köpfen der Küken, so fällt das Gewicht auf die Linie und wird geblockt. Da die Küken auch
mit der Linie kollidieren, kann man sie z.B. mit einer Linie in einer Ecke "festhalten", wodurch sie der Gefahrenquelle fern bleiben. Man kann auch die gegnerische Verteidigung sabotieren, indem man mit der eigenen Linie die des Gegners blockt.
Es gibt weitere Features, wie z.B. den Corncobman und der Piñata. Corncobman ist ein großer Maiskolben, der im Hintergrund vorbeiläuft und dessen Maiskörner man vom Körper schiessen kann. Die Maiskörner werden dann von den Küken gegessen und somit geheilt. Schießt man auf die Piñata, erhält man einen Bonus (Linien Upgrades, Küken Upgrades, Gegner Störung).
Durch die Dynamik der andauernd hüpfenden Küken und der frei zeichenbaren Verteidigungs-Linie entsteht so ein Gameplay , daß immer wieder neue Situationen und Reaktionen hervorruft.
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Features:
• Einzel- und Mehrspieler: 1-4 (coop oder gegeneinander - in allen Variationen, z.B. 2 vs 1)
• Angriff: mehr als 20 ausgefallene Attacken
• 3 Arenen: Stadt, Schiff, Spukwald
• 15 Teams: 5 von Anfang an verfügbar und 10 weitere freischaltbar
• 3 Spiel Modi: Duell Modus, Zeit Modus, Pro Modus
• Tutorial
• Rekorde: Deine Bestwerte werden gespeichert… und danach von dir gejagt
So, das war es erstmal Wie gesagt, wenn ihr Fragen oder Kommentare habt, legt los!
Es gibt ein erstes ingame Video, sowie Screenshots und weitere Infos auf der Webseite!
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11.10.2010, 16:50 #2
Mich hat das Spiel schon bei der ersten Ankündigung sehr angesprochen und ich freue mich auf die Veröffentlichung. Was hat euch denn dazu bewogen, den Titel nun auf der Wii zu veröffentlichen und beispielsweise nicht für das iPhone?
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11.10.2010, 21:08 #3
Also die Wii ist unserer Meinung nach eine "echte" Spiele-Plattform, wohingegen das iPhone sehr vom Hype lebt und auch die Spiele teilweise nach nicht spielespezifischen Kriterien runtergeladen werden, wodurch ein Erfolg "klassischer" Spiele schwer zu planen ist. Ab einem gewissen Aufwand lohnt es sich daher mehr, für eine "richtige" Konsole zu entwickeln. Aber interessante Frage!
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11.10.2010, 21:56 #4
Eine Frage von mir: Wie kamt ihr auf das Setting des Spiels? Also warum ausgerechnet die Küken? Nichts das ich was dagegen hätte, ich finde das Setting allgemein wirklich perfekt getroffen und ausgewählt. Es passt irgendwie einfach perfekt zum Gameplay meiner Meinung nach
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12.10.2010, 10:14 #5
G!N
Das Spiel hat seinen Ursprung als Flash Spiel vor 3 Jahren gehabt, es kam zu Ostern raus und da waren thematisch die Küken naheliegendchick chick BOOM - available for WiiWare - 800 Nintendo Points - http://www.chickchickboom.com
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12.10.2010, 10:37 #6
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Mich freut es vor allem, dass sich auch mal Entwickler hier im Forum zu Wort melden Da kann man nur hoffen, das in Zukunft weitere dem Beispiel folgen werden. Denn wie sollte man seine Fragen besser beantwortet bekommen?
Und ich habe auch noch Fragen:
Wie lang dauert eine Spielrunde so in etwa?
Kann man bei dem Spielk einfach nem Kumpel das Pad in die Hand drücken (=gut selbsterklärend), oder muss man da erstmal Übungs-/Erklärungsrunden einplanen?
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12.10.2010, 12:26 #7
Das kommt natürlich auf den Spielmodus an. Im Zeitmodus wird die Rundenzeit definiert und beim Pro Modus mußt du solange durchhalten, wie es geht. Aber reduziert auf die ganz "normale" Runde (im Duell Modus), wo die Runde aufhört, wenn die Küken des Gegners erledigt sind, ist das auch nicht pauschal zu beantworten. Denn letztlich ist die Dauer vom Skill der Spieler und den "Zufalls"-Momenten abhängig. Aber man kann sagen, daß eine ausgeglichene Runde ca. 4-8 Minuten dauert. Aber bitte nicht drauf festnageln, das ist ein sehr dynamischer Wert bei chick chick BOOM
Als erstes mußt du ihm schon mal eine Wii Remote in die Hand drücken Aber ich denke man muß schon einige Sätze loswerden und auch dem Kumpel zeigen, worum es geht. Ein normaler Wii Spieler sollte das Wesentliche aber nach einer Runde kapiert habenchick chick BOOM - available for WiiWare - 800 Nintendo Points - http://www.chickchickboom.com
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12.10.2010, 12:59 #8
Mal ne andere Frage: Konnte man euch denn sagen wie lange ungefähr die Überprüfung dauert? :P
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12.10.2010, 20:19 #9
Also wir sollten die nächsten Wochen mehr Infos haben zum Stand. Wir werden es dann hier posten
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12.10.2010, 20:35 #10
Was soll der ganze Spaß kosten und wird es eventuell Zusatzinhalte geben wie neue Arenen etc?
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