Thema: -=Vanquish=-
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08.09.2010, 12:39 #21
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Also ich hab die Demo jetzt zweimal gespielt. Nach dem ersten Durchgang war ich nicht sehr angetan, irgendwie war mir das zu schnell, zu hektisch, zu unübersichtlich.
Aber der zweite Durchgang hat richtig Spaß gemacht, als ich dann angefangen hab, von Deckung zu Deckung zu sliden, dabei in den Zeitlupenmodus zu springen und so die Gegner auszuschalten. Ich weiß nur nicht, ob mich das mehrere Stunden lang begeistern kann.
Die Inszenierung scheint auch sehr gelungen zu sein.
Mal sehen, ich denke das würde für mich wenn dann ein Kauf zum Budgetpreis.
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08.09.2010, 15:35 #22
Hab die Demo jetzt auch angespielt, aber irgendwie weiß ich nicht...
Ich sehe die Möglichkeiten, es schaut nett aus, aber es macht mir keinen Spaß. Und zwar genau aus dem Grund den ich schon vorher gefürchtet hatte: zielen mit einem Stick - das funktioniert für mich einfach nicht. Klar, ich würde mich mit der Zeit schon dran gewöhnen, aber es wird sich nie auch nur halb so flüssig und intuitiv anfühlen wie mit einer Maus.
Falls es nicht noch überraschend für PC angekündigt wird (wird es nicht), werde ich mir überlegen ob ich es mir überhaupt holen werde...
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08.09.2010, 16:20 #23
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08.09.2010, 16:25 #24
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Also ich war auch so etwas im Zwiespalt mit der Demo.
Obwohl ich großer Fan von Platinum Games bin, werd ich hier wohl warten, bis das Spiel ordentlich reduziert ist, bevor ich's mir hol.
Das, was ich in der Demo gesehen hab, war schon wirklich extrem hektisch und auch das Setting als solches trifft meinen Geschmack eher weniger. Wobei ich glaube, wenn das Gesamtwerk die Qualität und Liebe aufweist, mit der auch die bisherigen PG-Titel gemacht wurden, könnte ich mich an diese Punkte bestimmt gewöhnen.
Allerdings muss ich dann meine PS3 unbedingt auf englisch oder japanisch stellen... die deutsche Synchro des Hauptcharakters geht ja mal ÜBERHAUPT NICHT!!
Das klingt, als würde ein 23jähriger einen 73jährigen zu immitieren - ganz, ganz grausam.
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01.10.2010, 01:02 #25
Nachdem ich bei einem zweiten Versuch wundersamerweise plötzlich doch einigermaßen mit dem Stick umgehen konnte, fand' ich die Demo genial.
Die zweite Demo (Challenge Modus) ist übrigens auf dem japanischen XBL Marktplatz zu haben, falls jemand Interesse hat. Ist verdammt hart das Teil, über Runde 3 komm ich momentan noch nicht hinaus.
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01.10.2010, 12:36 #26
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ich fand die demo mittelprächtig
+ schöne knackige Action
+ Deckungssystem ala Mass Effect
+ recht schöne Grafik
- Gegnervielfalt
- man ballert bei einem Endgegner MAL WIEDER auf eine blinkende Schwachstelle ...
Boss : "Und ? Ist der Endgegner fertig ?"
Wissenschaftler :"Jaaaa Siiirrrr hihihi"
Boss : "Und wird er alles wegmetzeln ?"
W : "Aber naattüürrlich Siiirrr"
Boss :"Gute Arbeit ... ah moment mal .. sicher das es keine Schwachstelle gibt ? "
W : "Oh oh ... da ist dieser leuchtene Kern auf seinem Körper .. wenn man diesen trifft ... naja ... aber der REST seiner Rüstung ist quasi unzerstörbar !"
Boss : "Ja, sie haben mich überzeugt .. den Kern IN die Rüstung zu bauen wäre ein ziemliches Fashion No Go"
damals in Starfox Zeiten , da hats super gepasst wenn man die Schwachstellen angezeigt bekommt .. aber in der heutigen Zeit ...
naja, das Spiel wird in den meisten Mags ca. 75-85 % Spielspaß kriegen , mir ist das alles zu stumpf ...
5/10
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01.10.2010, 22:27 #27
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XBox 360-Spiel
PS3-Spiel
Das ist doch mal ein netter Pre-Order Bonus!