Thema: Eure Ersteindrücke
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16.11.2007, 16:20 #11
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Kann mich dem Grundtenor nur anschließen: wirklich wunderbares Spiel.
Die erste Stunde saß ich fast nur grinsend und lächelnd vor der Glotze als ich die ersten Sterne gesammelt habe, einfach weils so spaßig war und sich so toll anfühlte.When I get sad I stop being sad and be awesome instead ... true story!
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16.11.2007, 16:45 #12
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"Eure Ersteindrücke"
Meilenstein.
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16.11.2007, 16:53 #13
Wie schon bei Metroid Prime 3 gesagt:
http://nintendo-online.de/game.php?id=52 <-- Hier könnt ihr Super Mario Galaxy bewerten und somit die Community-Wertung für das Spiel festlegen. Je mehr teilnehmen, umso besser wird sie
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16.11.2007, 16:57 #14
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16.11.2007, 17:08 #15
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Hab jez mittlerweile 32h, und einige Stunden gespielt. Ist also eigentlich kein Ersteindruck mehr, trotzdem wollte ich mal was loswerden. Ich finde die Level oftmals sehr klein, auch dieses von einem mikroplaneten zum nächsten geballere is etwas naja, komisch. ich fands bei Mario 64 oder Sunshine besser mit den großen Welten, also is gut aber ich hoffe auf mehr große Level. Auch kann man vergleichsweise (bei mehreren Galaxien) wenig Sterne in dne Welten sammeln, find ich auch nicht so toll. irgendwie isses wie Super Mario 64 (Schloss) oder Sunshine (Strand), nur im Weltall mit besserer Grafik. [man kann auch nicht mehr schlagen, nur noch Drehattacke 9
Die erste negative Kritik, trotzdme hat das Spiel ne Wertung über 90% verdient, persönlich find ich Metroid Prime 3 aber midnestens genauso gut, motiviert mich sogar noch mehr es weiterzuspielen.
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16.11.2007, 17:20 #16
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Mein erster Eindruck ist nach knapp 5 Stunden spielen sehr sehr gemischt.
Das Spiel ist deutlich besser als Mario Sunshine (wobei ich nicht weiß, wie der Schwierigkeitsgrad sich noch entwickelt), aber kann mit Mario 64 nicht im Ansatz mithalten. Die Grafik ist für Wii-Verhältnisse echt klasse (z.B. das Fell der Bienenkönigin oder die Haut von Bowser), die Level sehr abwechslungsreich und die Begrenzung der Energie auf 3 Einheiten (früher 8 ) war eine sehr gute Idee.
Mich stört aber, dass es absolut keinen Vorteil bringt, diese ganzen kleinen Sternchen einzusameln (Leben hat man genug, und die paar 100 Dinger zum Freischalten neuer Galaxien erhält man eh fast nebenbei) - da hätte man die einfach begrenzen sollen und für 100 Stück nen Stern erhalten. Mir erscheint es, als habe man einfach krampfhaft versucht, die Wiimote zu nutzen.
Auch ist der Levelaufbau nicht so gelungen wie bei Mario 64; Beispiel:
Bei Mario 64 konnte man in der ersten Welt gleich zu Beginn beim Kettenhund einen Stern hinter Gittern sehen, man wusste nur nicht, wie man ihn erreichen konnte (man hätte ihn sich aber theoretisch schnappen können)
Bei Mario Galaxy sind die Level dagegen extrem gradlinig, die Sternenringe geben klar den Weg vor und dadurch ändern sich die Level teilweise von Stern zu Stern ziemlich stark und wirken manchmal wie komplett andere Level mit demselben Thema (die eher klassichen Level wie diese Wasserwelt mit den Pinguinen sind da eine löbliche Ausnahme). Auch fehlt irgendwo das Schloss (oder die Stadt), die man einigermaßen frei erkunden kann, um dann dort Extrawelten zu entdecken - hier ploppen die einfach in der Levelauswahl auf.
Daneben fand ich die Eingangsszene sehr schlecht, da es dunkel mit Sternenhimmel war - passt vielleicht zu Mario Galaxy, machte mir aber gleich in der ersten Sekunde das typische Mario-Feeling kaputt und lies mich böses ahnen - zumal das Spiel vom Mario Sunshine-Team entwickelt wurde.
Allgemein finde ich viele Level zu dunkel und zu Sci-Fi-mäßig ... das gleiche Problem hatte auch schon Zelda.
Insgesamt finde ich, dass das Spiel sehr gut ist - aber stellenweise denke ich, wirkt es eher wie ein Jump'n'Run, in dem zufällig Mario mitspielt, aber nicht wie ein "Super Mario"-Jump'n'Run. Andererseits gab es Momente, die diesen Eindruck relativierten, nicht zuletzt beim ersten Kampf gegen Bowser (schade, dass man den nicht in Mario64-Manier schleudern konnte)
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16.11.2007, 17:32 #17
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Habe mir das Spiel auch gekauft ohne irgendwie vom hype gepackt gewesen zu sein. Und soo über find ichs bisher eigtl kaum. Hab die Terasse schon soweit komplett und das Badezimmer zur Hälfte und irgendwie sind die Level und Aufgaben zu einfach und zu gradlinig. Wie oben bereits geschrieben wurde, es fehlt dieser Effekt den man hauptsächlich beim Kettenhund-Stern hatte.
Grafisch, musikalisch ist es wirklich über! Aber das Gameplay stockt mir auchn bisl, Mario bewegt sich im Gegensatz zu Sunshine so als wär er noch fetter geworden oder er Link die Bleischuhe geklaut hat.
Mal sehen wie es sich noch entwickelt, bisher betrachte ichs eher nüchtern und als SEHR gutes Spiel, Metroid Prime 3 allerdings um einiges unterlegen.
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16.11.2007, 19:51 #18
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Endlich mal wieder n Mario wo man schneller kaputt geht!
Übrigens find ich das Planeten-System und das komplette umlaufen der Kugeln einfach grandios.
Beim ersten Endgegner hab ich mich fast totgelacht. Wie kann man nur auf so eine Idee kommen?
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16.11.2007, 20:17 #19
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so, habs nun auch ne stunde gespielt, direkt zusammen mit meiner süssen...hammer! macht sehr viel spass, die perspektive und steuerung ist frisch, ungewohnt und motivierend. sehr geil
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16.11.2007, 20:30 #20
Nach mittlerweile 5 Sternen mein erstes Fazit
Plus:
- Steuerung von der ersten Sekunde an in Fleisch und Blut
- Kamera ist imer gut platziert, gute Nachjustier-Möglichkeit (dank Begrenzung)
- "erwachsenes" Erscheinungsbild (Intro, Musik ....)
- Musik, Soundeffekte
- Grafik, z.B. der Riesendonut beim ersten "grossen" Gegner oder die Texturen (auch die der grossen NPCs)
Minus:
- Sprachausgabe, wenn schon Lokalisierung, dann auch die entsprechende Sync bei der Sprachausgabe. Hätt ja nicht viel Arbeit generiert bei den paar Samples.
Oder gleich ganz weglassen-
Plusminus:
- bis jetzt liegt der Schwierigkeitsgrad recht tief, aber zu entdecken gibts imo genug. Wenn das Spiel später schwieriger wird, wird aus dem Plusminus ein Plusgreedy the planetarian