Thema: Final Fantasy VII Rebirth
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29.02.2024, 23:08 #31
Die eine Szene war ja fast wie damals. Hat mich sehr erfreut, wobei es ja damals
Spoiler
Achso, grafisch ne Wucht und immerhin auf meinem 4k OLED mit 30 frames ertragbar. Ein 40 FPS Modus wäre aber so viel besser, da der Performance Modus einfach nur matschignist.
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03.03.2024, 04:56 #32
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Das würde ich ebenso sagen. Für mich sind 30fps nicht zu ertragen, aber der matschige Look bei 60fps ist irgendwie auch nicht das Wahre.
Vielleicht kommt ja nachträglich noch ein besserer Upscaler hinzu.
Trotzdem ist das Spiel natürlich so gut, wie erhofftNintendo: SW-5567-9714-2496
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04.03.2024, 04:55 #33
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- gerade auf nem größeren TV fällt der zwar echt flüssige Performance Modus schon echt matschig aus da nur bei ca 1152p . das macht sich vor allem bei größeren "Open Schlauch Natur" Momenten bemerkbar . ich denke mal die Devs sind hier "auf Sicherheit" gegangen sind um stabile 60fps zu ermöglichen . hoffentlich schrauben sie da noch dran
edit :
Laut Hamaguchi ist ein Update geplant, mit dem die grafische Darstellung im Performance-Modus verbessert werden sollGeändert von Rincewind (04.03.2024 um 13:36 Uhr)
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07.03.2024, 22:46 #34
Na hoffentlich. Der matsch-filter ist scheisse.
Spiele im 30 FPS mode, spielt sich aber gut. Kämpfe gehen auch besser, aber muss noch einiges customizen. Nach 15h. Spass macht es weiterhin, aber am Anfang gibt es echt viel Steuerungen, die man sich merken muss. Da half das vorherige ffxvi eher weniger, da das sich komplett anders gespielt hat.
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08.03.2024, 08:10 #35
Möchte hier nur einwerfen, dass ich das Spiel absolut ultra großartig finde.
Hab den Spaß meines Lebens gerade.
Grafik ist super hübsch, Musik ist geil, Kämpfe machen Spaß, Story um Sephiroth super spannend, Zwischensequenzen sind alle filmreif gut, Charaktere super sympathisch.
Tifa und Aerith haben einfach mehr und schönere Interaktionen als Nami und Nico Robin in ganz One Piece.
Hab auch gegen die ganzen Minispiel-Einlagen nichts.
Geiles Ding!
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08.03.2024, 08:28 #36
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Auf welcher Sprache spielt ihr eigentlich? Ich bin ca. 20h mit Deutsch herumgelaufen, aber denke das ich jetzt auf Englisch wechsle. Einige deutsche Stimmen gefallen mir ganz gut, wie z.b. Barret, aber viele fühlen sich einfach nicht glaubwürdig an. Gerade die, von den ganzen NPC.
Ansonsten macht mir das Spiel auch viel Spaß. Ich würde nur gerne unbedingt die Story weiter spielen und die ganzen Orte sehen, von denen ich schon weiß, dass sie existieren. Gerade Gold Saucer und Cosmo Canyon stelle ich mir gut vor. Nebenquests möchte ich aber auch mitnehmen..ich hätte mir Urlaub dafür nehmen sollen
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08.03.2024, 09:21 #37
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ich spiele überraschenderweise mit der deutschen Synchro und finde sie bisher recht gut . Aerith klingt vllt etwas anstrengend aber das ist nun mal ihr Charakter und im englischen nicht anders
bin jetzt bei ca 15 Std und es bekommt von mir immer noch eine volle "jo ich kann die Wertungen im 9/10 Bereich absolut unterschreiben" Auszeichnung . macht richtig Laune .
dazu ist es einfach unfassbar erfrischend ein komplett neues Spiel (samt neuer Charas , Spielmechaniken usw) statt nur ein Grafikupdate zu bekommen . selbst Dinge wie Crafting (Synthese) sind sinnvoll integriert (Levelsystem statt massenweise Items erstellen)
meine vierlleicht zwei (Story spoilerfreien) größten Kritikpunkte bisher :
- wie gesagt der Performance Mode in zu niedriger Auflösung . dazu kommen Sichtweite (Pop ins) und ich nenne es mal "Landschaftsgrafik" die nicht top tier sind . aber absolut kein Dealbreaker
- natürlich gibt es wieder die "typischen Open Worldish" Momente ala Türme . ja sie sind recht charmant verpackt und wenig nervig aber come on . da muss es doch mal was neues geben (aber da selbst ein BotW nicht ohne Türme auskommt ist es wohl Rosinen picken)
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08.03.2024, 09:55 #38
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Gerade in TotK war das aber doch voll okay. So gut wie jeder Turn hatte irgendeinen coolen Kniff und anstatt ihn mühsam erklettern zu müssen (wobei das in BotW vollkommen okay war und ebenfalls meist kleinere Abwechslungen hatte), wird man direkt hochgeschleudert und hat sofort den fantastischen Ausblick.
Kurz gesagt: Türme sind kein Problem, solange man das Konzept abwechslungsreich gestaltet.
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10.03.2024, 11:39 #39
Ich habe auch das Gefühl quasi ein "neues" Spiel zu spielen und kein "Schlauch-Game" wie das erste Remake. Aktuell bin ich auch sehr überrascht, dass ich nach 20h immernoch Spaß am Spiel habe und nicht das Gefühl, dass ich es "meistere". Gibt viele Einstellmöglichkeiten und das Leveln der Charaktere und der Materia macht wirklich Spaß. Auch, dass die Waffen nach jedem Upgrade besser werden (Alle Waffen!) empfinde ich als super-Level Mechanik. Ist halt für jeden etwas dabei und alte Waffen müssen nicht entsorgt werden, sondern könnten später sogar noch besser werden, da Materia verbunden ist, neue Perks dabei sind usw.
Teilweise ist es etwas kindlich, aber na gut. Passt zumindest insgesamt ins Spielkonzept. Auch die vielen Minigames können stören, aber ich muss sagen: Gerade für mal so 1-2h abends ist es ideal. Dann halt einen Abend nur Minigames, dann wieder Story, dann Erkunden. Sehr gute Balance bis jetzt - aber bin auch erst im Kapitel 4.
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25.04.2024, 15:17 #40
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Wie siehts aus bei den Leuten hier im Forum?
Ich kratze gerade an der 60 Std Marke und muss zugeben, dass sich so langsam ein bisschen der Spaß in Arbeit umschwingt.
Was ich zu Beginn noch für sehr abwechslungsreich und gut durchdacht fand um die Open-World Areale interessanter zu gestalten, hat sich zu einem stumpfen Ablaufen der Marker entwickelt.
Bin jetzt gerade im vierten Gebiet, so langsam hat man alles schon mal gemacht.
Spoiler
An sich bin ich aber höchst zufrieden, ist meckern auf hohem Niveau und eben auch der Spielzeit geschuldet. Kampfsystem macht immer noch Laune, da verschaff ich mir aber durch Wechsel in der Party auch genug Abwechslung.
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