bester Boss Rush Modus ist ungefähr so wichtig wie schönster AfD Kandidat :kaffee:
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bester Boss Rush Modus ist ungefähr so wichtig wie schönster AfD Kandidat :kaffee:
Wobei ich einer von wenigen bin die einen guten Boss Rush Modus sehr hart feiern, denn je nach Spiel kommt da das Gameplay nochmal viel besser zur Geltung als gegen Standard Mobs.
Devil May Cry, Metal Gear Rising, seit neustem Sekiro usw. machen das ganze noch viel spaßiger und zu einem richtigen Mehrwert. Hollow Knight dagegen hat mMn übertrieben. Das konnte ich auch nicht feiern.
cool
ich finde dadurch verlieren die Bosse irgendwie an Zauber . man verliert dadurch den Bezug zur Lore und Spielwelt die man vllt erlebt/durchgekämpft hat nur um endlich auf den Boss zu treffen
reines Boss kloppen ist dann für mich eher so "Exhibition" Style den ich eher so aus Kampf und Sportspiele verbinde
bin gespannt wie das Kampfsystem im zweiten Teil aufgenommen wird ... ich finde ja das da deutlich mehr drin war (Block , Konter , mehr Waffen usw)
Da bin ich ausnahmsweise deiner Meinung, aber man muss doch auch anerkennen, dass so etwas sein Publikum hat, anstatt nur von sich selbst auszugehen. Bei Hollow Knight kann man den gesamten Content von Godmaster skippen (bzw. wenn man nicht aufmerksam ist, findet man diesen auch gar nicht), ohne das Gefühl zu haben, etwas verpasst zu haben und solange ein Boss Rush auch so gehändelt wird, ist das doch auch vollkommen okay.
Bei Shovel Knight z.B. fand ich es etwas nervig, vorm Endboss nochmal gegen alle alle Bosse antreten zu MÜSSEN.
Manchmal ist es ganz nett, dem Spieler einen "alten Boss" vorzusetzen, um ihm zu zeigen, wie stark er geworden ist, aber ich bin meist kein Fan davon.
Letzteres gab es in der Vergangenheit ja öfters. Zum Beispiel bei Mega Man.
Letzteres gab es in der Vergangenheit ja öfters. Zum Beispiel bei Mega Man.
Die Bosse bei Shovel Knight sind aber auch deutlich leichter wie bei Hollow Knight. Der Bossrush dort ist abseits vom NG+ nicht wirklich schwierig.