The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Hi,
ich habe mir heute mein erstes VC Spiel gekauft... OOT.
Zunächst einmal möchte ich sagen, ich habe noch nie einen N64 besessen. Meine letzte Konsole vor der Wii war ein SNES. ;)
Meine Frage zur Virtual Console, bzw. in meinem Fall zum N64 Zelda:
Ist es normal, daß das Spiel so ruckelt? War das auf dem N64 auch so?
Zum Beispiel am Anfang die Flugsequenz aus Sicht der Fee... die nach links und rechts schwirrt und dergleichen... die Framezahl wird ja nicht angezeigt aber ich vermute, das läuft mit maximal 10fps. Auch später wenn man selbst herumläuft noch im ersten Dorf, kommt das Spiel mir einfach langsam vor, z.B. wenn man hüpft hängt man erstmal in der Luft und die Animation wird einfach nicht flüssig abgespielt.
Ich muss dazu sagen daß ich hier vielleicht etwas "verwöhnt" bin, da ich das Spiel bereits am PC emuliert gespielt habe... :ka: in hoher Auflösung und flüssigst. Natürlich nicht legal, aber damals wollte ich mir nicht wegen nur einem Spiel eine Konsole kaufen, die mich (von dem Spiel abgesehen) eher gar nicht gereizt hat.
Hohe Auflösung habe ich mir von der VC nicht erwartet, aber daß es so extrem ruckelt... das habe ich nicht erwartet :heul: hatte eigentlich noch vor mir auch noch N64 Mario Kart zuzulegen aber wenn das dann auch so "flüssig" läuft, spare ich mir das lieber.
Wie sieht das bei euch aus? Ist das halt einfach so und auf dem N64 auch schon so gewesen? Oder ist die Emulation der Wii einfach schlecht?
RE: N64 Zelda: Ocarina of Time
Das Spiel hat eine geringe Framerate aber das war auch im Original so. 10fps halte ich aber für übertrieben wenig ;)
Aber ich weiß was du meinst und es liegt am Spiel. Schon damals (!!) als ich das Spiel bekam hab ich mich darüber beschwert, und da war ich grad mal 12 Jahre alt. Machte dem Spielerlebnis zu der Zeit trotzdem keinen Abbruch.
Wie es bei dir ist weiß ich nicht ;) Ich kenn OoT heute gar nicht mehr anders.
Mario Kart zum Beispiel war damals ein Knaller, da es konstante 30fps lieferte. Danach kam F-Zero mit 50 Bildern pro Sekunde, das war unglaublich für damalige Verhältnisse ;) Schlug sich aber auf die Details nieder, die Streckenumgebung war praktisch kaum vorhanden :D
Andere Spiele schafften zwar damals auch 30 fps aber oft seeehr instabil ^^;
An der Wii oder VC liegt das wie gesagt nicht.